如何阻止Unity3D把脚本自动添加到Component菜单中

不知你在使用Unity3D时是否留意到,你创建的脚本,但凡继承自MonoBehaviour,Unity3D就会自动的把它加入到Component菜单下面。这确实一个很不错的功能,但有时候我们并不希望它那么自动化,也就是说有时候我并不希望把它加入到Component菜单下,这个时候我们该怎么做呢?

方法就是:在类上方加入标签[AddComponentMenu("")]

例如你新建了一个脚本叫Class1:

public class Class1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}

那么只需要在类上方一行加入标签即可,如下:

[AddComponentMenu("")]
public class Class1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值