数据加密与解密

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用unity自带的方法可对用户数据进行加密解密。

这里可以指定密钥:

using UnityEngine;
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public class GlobalDataHelper
{
	private const string DATA_ENCRYPT_KEY = "a234857890654c3678d77234567890O2";
	private static RijndaelManaged _encryptAlgorithm = null;
	public static RijndaelManaged DataEncryptAlgorithm ()
	{
		_encryptAlgorithm = new RijndaelManaged ();
		_encryptAlgorithm.Key = Encoding.UTF8.GetBytes (DATA_ENCRYPT_KEY);
		_encryptAlgorithm.Mode = CipherMode.ECB;
		_encryptAlgorithm.Padding = PaddingMode.PKCS7;
		return _encryptAlgorithm;
	}
}


/// 加密数据

public string EncryptData (string dataToEncrypt)
{
	//给明文加密用GetBytes
	byte[] dataToEncryptArray = Encoding.UTF8.GetBytes (dataToEncrypt);
	byte[] dataAfterEncryptArray = GlobalDataHelper.DataEncryptAlgorithm().CreateEncryptor ()
		.TransformFinalBlock (dataToEncryptArray, 0, dataToEncryptArray.Length);
	
	return Convert.ToBase64String (dataAfterEncryptArray, 0, dataAfterEncryptArray.Length);
}
/// 解密数据
public string DecryptData (string dataToDecrypt)
{
	//给密文解密用FromBase64String
	byte[] dataToDecryptArray = Convert.FromBase64String (dataToDecrypt);
	byte[] dataAfterDecryptArray = GlobalDataHelper.DataEncryptAlgorithm().CreateDecryptor ()
		.TransformFinalBlock (dataToDecryptArray, 0, dataToDecryptArray.Length);
	
	return Encoding.UTF8.GetString (dataAfterDecryptArray);
}
如果保存用户的账户密码需要保存md5值(简单密码可以暴_力_破_解)。





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