刷新Unity3D日志文件Editor.log的方法
1.
创建新日志文件Editor.log,内容为空:
C:\Users\user\AppData\Local\Unity\Editor.log
2.
创建批处理命令文件ReplaceEditor.bat,内容为:
replace C:\Users\user\AppData\Local\Unity\Editor.log C:\Users\user\AppData\Local\Unity\Editor
3.
把ReplaceEditor.bat放在用户变量文件夹下,或其他环境变量Path已经包含(能访问)的文件夹下:
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps
4.
windows键+r组合键运行ReplaceEditor.bat,即可实时刷新Unity3D的日志文件Editor.log。
说明:
1.
replace命令运行时,目标为文件夹。
目标文件夹内需要有同名文件。
replace运行时,源文件与目标文件:
需要同名
都需要是已经存在的文件
目标文件只提供上级文件夹名称
2.
目标文件无论是否已经被其他程序打开,都会被替换。这个特性很强大~
3.
replace运行时,如果命令行提示:
扩展错误 5(System error 5 has occurred)
表明需要使用有管理员权限的命令行(cmd或powershell)。
因为权限不足,会提示“扩展错误 5”。
4.
在文件资源管理器窗口中,直接复制空日志文件粘贴(覆盖)到已有的日志文件Editor.log也是可以的。