参见unity API:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html
在 macOS 上,可以通过控制台访问 player 和 Editor logs 。【链接】Mac终端命令
在 Windows 上,Editor logs放置的文件夹,在Windows资源管理器中默认是隐藏的。见下文。
要看的Debug输出就是Player Log。
Player
OS | Log files |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
Windows XP | C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\CompanyName\ProductName\output_log.txt |
Windows Vista/7 | C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt |
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
请注意,在 Windows 和 Linux 独立版本上,日志文件的位置可以更改(或禁止记录)。有关更多详细信息,请参阅有关 Command line arguments (命令行参数)的文档。
Editor
要查看Editor Log,请在 Unity 的控制台窗口中选择Open Editor Log。
OS | Log files |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows XP | C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log |
Windows Vista/7 | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
在 Windows 上访问日志文件
在 Windows 上,日志文件存储在默认情况下隐藏的位置。
- Windows XP 查看隐藏文件夹的方式:工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看(Tools > Folder Options… > View (tab).)
- Windows Vista/7 查看隐藏文件夹的方式:工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看。工具菜单默认是隐藏的;按一下 Alt 键以显示它。