【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++? 一、首先,Java人讨厌C/C++ 对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时...

2012-09-22 10:51:26

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关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的X...

2012-07-16 22:57:31

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2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,...

2012-07-15 11:38:28

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The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。 Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games...

2012-07-15 11:10:14

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浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)

PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。 通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组...

2012-04-05 00:11:07

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发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#)...

2012-03-17 12:46:17

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十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童...

2012-03-11 14:04:55

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Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。 Java和C#访问修饰符的差异性与转换: 在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符: public 访问不受限制。 protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 internal 访问仅限于当前程序集。 prot...

2012-03-03 11:36:38

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在SVN中偷偷发个LGame的C# Beta版(意味着支持WP7和XBOX之类了)

今天小弟暂时脱离闭关状态,更新了一下LGame的SVN,更新的文件为:LGame-0.3.3-Beta(20120229).7z 所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mo...

2012-02-29 20:33:32

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关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍

以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。 鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历: Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958...

2011-12-05 01:47:08

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这才是真相!AWT并不是重量级组件!

就在今天,百度上某个贴子彻底改变了我,打破了小弟曾经的傲慢、自大、与无知。直至今日小弟才了解什么叫AWT/Swing,什么叫Java,原来AWT什么的,根本就不是某些【无知者】所谓的【重量级组件】…… 一切的一切,都要由小弟昨晚误入百度胜地“Java贴吧”说起。 其实,大家也了解我,我...

2011-11-21 22:50:29

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谈谈AVG游戏的Android移植(NScripter与吉里吉里)

大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,

2011-08-13 14:54:47

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Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布

2011-07-03 LGame-0.3.1-Update: 下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z 1、自0.3.1版起,J

2011-07-03 23:56:34

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浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

2011-06-01 23:22:00

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LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块

LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。

2011-05-24 00:23:00

阅读数:18738

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Android游戏框架Libgdx使用入门

Android游戏框架Libgdx使用入门

2011-02-09 23:27:00

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LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防示例,已提供下载)

改版继续修正0.2.9版(及0.2.94)中所发现的问题并有所扩展。

2011-01-25 22:07:00

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为什么没有好用的Android游戏引擎?

随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。为什么没有好用的Android游戏引擎?面对这个问题,我们又该作出怎么样的回答呢?

2010-12-12 23:30:00

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Android游戏引擎Rokon宣布停止更新

作为Android游戏引擎之一的Rokon,于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。

2010-11-22 22:07:00

阅读数:8604

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LGame(Android版)开发示例之连连看

LGame(Android版)开发示例之连连看(内含源码及Eclipse项目)

2010-10-10 09:48:00

阅读数:11554

评论数:102

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