为什么没有好用的Android游戏引擎?

随着Android平台的发展,游戏开发领域的增长也带来了新的问题,即缺乏一款好用且兼容性强的游戏引擎。文章指出,问题主要在于Android的多平台兼容性,而非性能或程序员水平。由于Android设备型号繁多,导致OpenGL ES的性能在不同设备上表现不一,使得游戏引擎在追求性能和全机型兼容之间难以平衡。作者认为,解决这个问题需要时间和Android软硬件的不断进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。

“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才能跟进啊。”这并不是虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发者的真实意见。应该说,在有些网友的心目中,支持Android的游戏引擎虽然并不算少,却没有一款好用的游戏引擎。或者说,这些网友的疑问在于,世上怎么就没有一款能像iPhone下的Cocos2d-iPhone那样好用又免费的Android游戏引擎存在呢?


实事求的讲,用Android进行游戏开发,确实还存在不少问题,目前大多数Android游戏引擎的功能,也确实不尽人意(至少不能直接拖拽出游戏来……)。但是,又有多少人真正考虑过,为什么会出现这种现象,为什么会出现这种问题?难道真是Android性能不够,程序员水平不够吗?

其实,真正影响到Android游戏引擎开发的问题,远没有表面上看到的那么复杂,仔细说来,也无非是个“多平台兼容”的问题。


没错,在Android游戏开发的道路上,性能不是问题࿰

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