虚幻4渲染编程(动画篇)【第二卷:动画系统源码分析】123

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这篇博客详细梳理了虚幻4的动画系统,旨在从底层原理出发,帮助读者理解其工作流程。作者作为技术美术,诚邀各路专家指正错误。主要内容围绕动画系统中的类关系进行探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现,只是把动画系统捋一下。如果想掌握一个系统,首先还是要从原理入手吧,知道它底下都干了什么。 我是一个技术美术,代码能力有限,如有错误还请各路大神指正。 我们先捋一下这几个类的关系 我这里就直接上截图了专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现,只是把动画系统捋一下。如果想掌握一个系统,首先还是要从原理入手吧,知道它底下都干了什么。 我是一个技术美术,代码能力有限,如有错误还请各路大神指正。 我们先捋一下这几个类的关系 我这里就直接上截图了专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现,只是把动画系统捋一下。如果想掌握一个系统,首先还是要从原理入手吧,知道它底下都干了什么。 我是一个技术美术,代码能力有限,如有错误还请各路大神指正。 我们先捋一下这几个类的关系 我这里就直接上截图了专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现,只是把动画系统捋一下。如果想掌握一个系统,首先还是要从原理入手吧,知道它底下都干了什么。 我是一个技术美术,代码能力有限,如有错误还请各路大神指正。 我们先捋一下这几个类的关系 我这里就直接上截图了专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现,只是把动画系统捋一下。如果想掌握一个系统,首先还是要从原理入手吧,知道它底下都干了什么。 我是一个技术美术,代码能力有限,如有错误还请各路大神指正。 我们先捋一下这几个类的关系 我这里就直接上截图了专题概述及目录 这一节没有具体的效果实现&#

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Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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