虚幻4渲染编程(UI篇)【第四卷:DrawMathFunctionInMaterial】

本文介绍如何在虚幻4的材质中利用简单的数学函数绘制统计曲线,通过调整不同函数表达式,实现如直线、正弦、二次方程等图形,并通过优化使曲线粗细均匀,适用于游戏内的统计图表展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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INTRODUCTION:

我们的游戏里经常会用到统计功能,需要制作各种曲线图像,上一篇文章我做的雷达统计图,然后下面就有人在问曲线统计图怎么做,我这里试一下在shader里用很少的计算来制作统计曲线图。

Forward declaration:

本文章内容过于浅显rua鸡,如有错误还请斧正。


MAIN CONTENT:

【1】f(x) = kx + b

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材质节点如下:

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