虚幻4渲染编程(动画篇)【第六卷:自定义动画节点】

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有时候会有一些特别的骨架解算控制需求,这时候就需要自己解算骨架数据了。在虚幻引擎中可以通过添加自定义的骨架解算节点来达到这个目的。

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我这里做了个粗略的解算,我把骨架的一端绑定在了一个动力学粒子上。

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并且可以为动画节点加入碰撞,让动画能和场景交互。

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