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小IVan:急速游戏开发综述及目录概述:
技术美术需要对整个游戏制作流程都非常清楚,这样才能在开发中提出合理的制作方法。有时候有空可以自己做做游戏demo,这个过程也非常有趣。游戏Demo篇将会在Unreal中制作各种游戏Demo,慢慢总结游戏开发过程中除了效果实现外的一些经验技巧。
下面就先从一个非常简单的飞机大战小游戏开始,我花了四十分钟制作下面的demo。
效果预览:
![v2-ec6f689b50be6e6855c83115d2e3fb96_b.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fee8be8ce363edc8dafa1bac0679699e.gif)
使用工具:
(1)UnrealEngine4
(2)3DMax2017
开发步骤:
(1)资源准备:
瞎做两个模型,一个是玩家自己一个是敌人,瞎做得连UV都不分了
![v2-36bcc8b0306ae8bbec541620206e8f78_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d7148efbff9638ec09bb9b8ea35093b5.png)
![v2-2d586e7fb353ee39c44dd6698a3a08fd_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/174341623877bdcffe622b1a34583385.png)
然后给模型准备材质
![v2-1631eec58990218abc744f9eff8aed13_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7934bb4a26673535a225521f6fcb893a.png)
新建一个GameMode类
![v2-49925353cdaf39b35ca8a9b724a0e264_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5d7b29c76704beca1fe4a625b79ac248.png)
并在项目设置中指认
![v2-f977f295fdd47b235bcba6229f2c8e78_b.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab7da966a552eba3263fa3c026eda523.jpeg)
在GameMode中指认我们的player类