虚幻4渲染编程(游戏Demo篇)【第一卷:飞机大战】

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概述:

技术美术需要对整个游戏制作流程都非常清楚,这样才能在开发中提出合理的制作方法。有时候有空可以自己做做游戏demo,这个过程也非常有趣。游戏Demo篇将会在Unreal中制作各种游戏Demo,慢慢总结游戏开发过程中除了效果实现外的一些经验技巧。

下面就先从一个非常简单的飞机大战小游戏开始,我花了四十分钟制作下面的demo。

效果预览:

v2-ec6f689b50be6e6855c83115d2e3fb96_b.gif

使用工具:

(1)UnrealEngine4

(2)3DMax2017


开发步骤:

(1)资源准备:

瞎做两个模型,一个是玩家自己一个是敌人,瞎做得连UV都不分了

v2-36bcc8b0306ae8bbec541620206e8f78_b.jpg
v2-2d586e7fb353ee39c44dd6698a3a08fd_b.jpg

然后给模型准备材质

v2-1631eec58990218abc744f9eff8aed13_b.jpg

新建一个GameMode类

v2-49925353cdaf39b35ca8a9b724a0e264_b.jpg

并在项目设置中指认

v2-f977f295fdd47b235bcba6229f2c8e78_b.jpg

在GameMode中指认我们的player类

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