虚幻4C++学习笔记01_默认代码和官方案例

默认代码解释

当创建了C++项目时,(带有初学者内容包)会有默认的代码生成。这里简单记录一下默认代码是干什么的。

1.CoreMinimal是干嘛的?   
CoreMinimal头文件包含一套来自UE4核心编程环境的普遍存在类型(包括 EString、FName、TArray等。)
CoreMinimal头文件(位于UE4根目录\Engine\SourceRuntime\Core\Public\CoreMinimal.h下)首先被多数引擎头文件所包含。

2. #include "GameFramework/Actor. h"是干嘛的?
因为是基于Actor生成的源代码,所以默认包含Actor的头文件#include "GameEramework/Actor.h"

3.类的命名规则
项目名称大写+下划线API    类名
类命名只包含字母数字字符,不包含空格。域将通知是否输入了无效命名。

4.generated.h作用
首先您会注意到包含了“MyClass.generated.h”。虚幻将生成所有反射数据并放入该文件中。
您必须将该文件作为声明类型的标头文件中的最后一个包含语句,将其包含进去。它必须在最下方切记!

5.虚幻四的反射机制
UE4反射机制:
反射是指在运行状态下,任意一个实体类都能够知道这个类的所有属性和方法;
对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性。这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为语言的反射。
6.GENERATED_BODY()的作用?
UE4将这个标记替换为将为该类型生成的所有必要的样板代码。
7.Super的作用? (C++里面没有,这是ue4扩展的)
//调用父类有参数的构造方法,必须放在子类的构造方法(成员方法不可以)里面,并且只能放在构造方法的首句。

官方案例

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/index.html

这里面有简单地示例代码。

具体解释可以看这个老师的讲解 :https://www.bilibili.com/video/BV14K411J7v2?p=2

// UProperty() 宏,把变量公开到虚幻编辑器,或蓝图中。
// VisibleAnywhere 设置该属性在任何地方都可见
UPROPERTY(VisibleAnywhere)

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值