32BPP窗口模式下24位位图的像素操作(2)

等测距卷轴的逻辑写的差不多了,结果发现之前写的位图至显示表面的代码有些问题,所以重写了一个函数,给定一个表面,基于表面的尺寸和传入的坐标,直接在BITMAP24_PTR上取图,取图后的表面直接就可用,先给出完整代码:

这个函数调通至完成单元测试搞了我一下午~哎,智商低没办法啊。

这也算是我转到C/C++后第一次做大规模内存内容上的调试,还不知道有什么好工具可用,所以自己写了一个先凑合着用,就是上面代码注释了的那个DisplayMemory的函数,代码如下:

问题解决了,终于能睡个好觉咯。

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24位图转换成8位图的过程中,需要用到调色板。调色板是一个包含256种颜色的表格,每个颜色都由三个8组成的RGB值来表示。具体的转换步骤如下: 1. 创建一个空白的8位图,并设置它的宽度和高度与原始24位图相同。 2. 创建一个调色板,其中包含256种颜色。可以使用ColorPalette类来创建调色板。 3. 遍历原始24位图的每个像素,将它的RGB值转换成一个0到255之间的整数,然后将该整数作为调色板中对应颜色的索引,将索引值写入新的8位图中。 4. 将调色板与新的8位图相关联,使用Bitmap类的SetPixel和GetPixel方法可以完成这一步操作。 5. 最后保存新的8位图即可。 下面是一个C#代码示例,可以将24位图转换成8位图: ```csharp public static Bitmap ConvertTo8bpp(Bitmap bmp) { // 创建一个新的8位图 Bitmap newBmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed); // 创建调色板 ColorPalette pal = newBmp.Palette; for (int i = 0; i < 256; i++) { pal.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } newBmp.Palette = pal; // 遍历原始位图的每个像素,并将RGB值转换成索引 for (int y = 0; y < bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x < bmp.Width; x++) { Color color = bmp.GetPixel(x, y); int index = (int)(0.299 * color.R + 0.587 * color.G + 0.114 * color.B); newBmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(index, index, index)); } } return newBmp; } ``` 在这个示例中,使用了YUV颜色空间的转换公式将RGB值转换成了索引。可以根据具体需求使用不同的转换公式。
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