unity使用websocket接受服务器数据推送

最近考虑到项目中如果监听一个设备信息的话,需要持续的监听,如果用unity一直请求的话会很消耗性能,所以在网上搜了一下,发现这种需求叫推送服务,在网上找到好多说用插件的,但是我不想用插件,然后找到了一段代码,直接使用c#自带的websocket,因为没有测试环境,所以没有测试,记录下来以供后续使用。
代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class WebSocketManager : MonoBehaviour
{

    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        StartWebSocket();
    }

    private async void StartWebSocket()
    {
        try
        {
            ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();
            CancellationToken ct = new CancellationToken();
            Uri uri = new Uri("aaaaaa");
            await ws.ConnectAsync(uri, ct);
            await ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct);

            while (true)
            {
                var result = new byte[1024];
                await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), new CancellationToken());//接受数据
                var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);
                Debug.Log(str);
            }

        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError(e);
        }
    }
}
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Unity WebGL中使用WebSocket需要借助一些第三方库,例如Socket.IO和WebSocketSharp等,这里以WebSocketSharp为例进行说明。 首先需要在服务器端搭建WebSocket服务器,可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端,示例代码如下: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class MyWebSocket : WebSocketBehavior { protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine("Received message: " + e.Data); Send("Received message: " + e.Data); } } class Program { static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer("ws://localhost:8080"); wssv.AddWebSocketService<MyWebSocket>("/mywebsocket"); wssv.Start(); Console.ReadLine(); wssv.Stop(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer实例,监听本地的8080端口,使用AddWebSocketService方法注册MyWebSocket类,然后启动WebSocketServer实例。MyWebSocket类继承自WebSocketBehavior,重写OnMessage方法处理WebSocket消息。 接下来,在Unity WebGL项目中使用WebSocket需要借助WebSocketSharp库,可以通过NuGet安装WebSocketSharp库,或者直接下载官方GitHub仓库中的WebSocketSharp.dll文件。 使用WebSocketSharp库实现Unity WebGL中的WebSocket客户端,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class MyWebSocket : MonoBehaviour { WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/mywebsocket"); ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; ws.Connect(); ws.Send("Hello, WebSocket!"); } void OnDestroy() { ws.Close(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocket实例,连接到本地的WebSocket服务器,发送一条消息并等待接收服务器的回复。WebSocket实例的OnMessage事件处理程序用于接收服务器发送的消息,使用Debug.Log打印到控制台。 需要注意的是,在Unity WebGL中使用WebSocket需要在WebGL Player Settings中启用WebSockets选项,并在项目的index.html文件中添加WebSocketSharp库的引用。 综上所述,使用WebSocketSharp库可以方便快速地在Unity WebGL中使用WebSocket,搭建WebSocket服务器时也可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端。

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