Unity接入大量服务端数据的优化方法

前言

在我们开发项目,有时会遇到要从服务端接入大量的数据,链接都是服务端处理出来的数据,请求下来的数据放在字典中:
1
由于要请求大量的数据,但是请求方法是一样的,而且多条数据刷新时间有可能会一样,所有数据用一个方法去请求是行不通的,会出现上一条数据没请求完,下一条数据就开始请求了,倒置数据错乱。
错误请求方式:


IEnumerator LoadData(string url,Dictionary<string, object> lampDic)
   {
       UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url);

       yield return webRequest.SendWebRequest();
       lastTime = Time.time;
       lampDic.Clear();
       //异常处理
       if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
       {
           Debug.Log(webRequest.error);
       }
       else
       {
           try
           {
               //字符串解析字典
               lampDic = Json.Deserialize(webRequest.downloadHandler.text) as Dictionary<string, object>;
           }
           catch (System.Exception)
           {
               lampDic.Clear();
               Debug.Log("字符串解析字典错误");
           }
       }
   }

优化之后:

public delegate void GetNetWorkData(Dictionary<string, object> d);
public abstract class BaseUpdateDate<T> : MonoBehaviour 
{
    IEnumerator RequestData(string url, GetNetWorkData netWorkData)
    {
     UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
     yield return request.SendWebRequest();
     Dictionary<string, object> data = null;
     if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
     {
         Debug.Log("网络错误:" + request.error);
     }
     else
     {
         try
         {
             //序列化
             data = Json.Deserialize(request.downloadHandler.text) as Dictionary<string, object>;
             netWorkData(data);
         }
         catch(System.Exception)
         {
             data.Clear();
             Debug.Log("数据解析错误");
         }
     }
  }
}
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