Unity之ios内购买推广

本文档介绍了如何在 Unity 游戏中实现 iOS 应用内购买的推广,包括遵循官方文档、设置延迟购买处理、检查和添加延迟支付到队列、处理后台购买触发以及测试促销购买的方法。同时,提到了使用 App Store Connect 调整促销内购产品的排序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     推广ios应用内购买可以先读一下ios官方文档:https://developer.apple.com/documentation/storekit/in-app_purchase/promoting_in-app_purchases
     通过上面的官方文档流程,我在unity中写了具体的实现。
     1.需要ios平台的storekit。
     2.当促销购买发生时,这将控制是延迟购买还是立即处理。默认情况下,所有支付 将立即被处理,除非您使用true调用此方法来处理shoulddeferred。如果是立即购买,可以不做处理,要是需要手动切换立即购买,使用Prime31.StoreKitBinding.setShouldDeferStorePayment( false );将在应用启动后就调起ios支付界面。如果需要延迟弹出支付界面,则使用Prime31.StoreKitBinding.setShouldDeferStorePayment( true );,在适合的时候把这个支付订单在延迟队列里加入在支付队列里调起ios支付界面。
     3.延迟购买时,在需要弹出支付界面的场景检查是否缓存了需要添加到支付队列的延迟支付(Prime31.StoreKitBinding.isDeferredPaymentCached()),如果可用延迟付款,则返回产品的产品标识符else return snull(Prime31.StoreKitBinding.getDeferredPaymentProductIdentifier())。
     4.将延迟支付添加到支付队列中。 Prime31.StoreKitBinding.addDeferredPaymentToQueue();
     5.处理在应用后台运行时,触发了促销购买时,唤起后台无法处理促销购买在应用内调起延迟购买的方法。解决办法,将延

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