设计模式之建造者模式

建造者模式

概述

建造者模式是一种较为复杂的创建型模式,他将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式, 只需要知道所需建造者的类型即可,

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

例如: 汽车由 方向盘,轮胎,发动机组成的

建造者模式结构

Builder(抽象建造者): 它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX() 他们用于创建复杂对象的各个部件,另一类方法是getResult()他们用于返回复杂对象,Builder()即可以是抽象类也可以是接口

ConcreteBuilder(具体建造者): 实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象

Proudct(产品): 他是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程

Director(指挥者): 指挥者有称为导演类,她负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型并实例化具体建造者对象,然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中

抽象建造者
public abstract class ActorBuilder {
	protected Actor actor = new Actor();
	
	public abstract void buildType();
	public abstract void buildSex();
	public abstract void buildFace();
	public abstract void buildCostume();
	public abstract void buildHairstyle();
	
	public Actor cretatActor() {
		return actor;
	}
	
}
具体建造者 一

public class HeroBuilder extends ActorBuilder {

	@Override
	public void buildType() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setType("英雄");

	}

	
	@Override
	public void buildSex() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setSex("男");
	}


	@Override
	public void buildFace() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setFace("英俊");
	}

	@Override
	public void buildCostume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setCostume("盔甲");
	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setHairstyle("飘逸");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "HeroBuilder [actor=" + actor + ", cretatActor()=" + cretatActor() + ", getClass()=" + getClass()
				+ ", hashCode()=" + hashCode() + ", toString()=" + super.toString() + "]";
	}

}

具体建造者二
public class AngelBuilder extends ActorBuilder {

	

	@Override
	public void buildType() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setType("天使");

	}

	@Override
	public void buildSex() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setSex("女");
	}

	

	@Override
	public void buildFace() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setFace("英俊");
	}


	@Override
	public void buildCostume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setCostume("白裙");
	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		actor.setHairstyle("披肩长发");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "AngelBuilder [actor=" + actor + ", cretatActor()=" + cretatActor() + ", getClass()=" + getClass()
				+ ", hashCode()=" + hashCode() + ", toString()=" + super.toString() + "]";
	}

}
复杂产品对象
public class Actor {
	
	private String type ;// 角色类型
	
	private	String sex;//
	
	private String face; //脸型
	
	private String costume ;// 服装
	
	private String hairstyle;//发型

}
指挥者
public class ActorController {
	
	public Actor construct(ActorBuilder ab) {
		ab.buildHairstyle();
		ab.buildType();
		ab.buildSex();
		ab.buildFace();
		ab.buildCostume();
		return ab.cretatActor();
	}
}



public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ActorBuilder ab;
		ab = new DevilBuilder(); //AngelBuilder()
		ActorController ac = new ActorController();
		Actor actor = ac.construct(ab);
		System.out.println(actor.toString());
	}

优缺点

优点

  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加建造者,由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加的新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便符合开闭原则
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也方便适用程序来控制创建过程

缺点

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,入股哦产品之前差异很大 不适合适用建造者模式,因此使用范围受到一定的限制
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本

使用环境

  1. 需要生成的产品对象由复杂得分内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成的顺序
  3. 对象的创建过程独立于创建 该对象的类,在建造者模式中通过引入指挥者类将创建过程封装在指挥者类中,而不再建造者和客户类之间
  4. 隔离复杂对象的创建和适用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
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