2020.1开始技术调研、论证和迭代技术demo,2021.12.21正式启动。
Main target: distributed game engine
Secondary target: new rendering pipeline on mobile.
Feature:
1. Hybrid rendering pipeline, make the best of rasterization, compute pipeline and raytracing unit.
2. Physically-based realtime GI,
3.
昨天正式启动,忘了发。先发一个占位。草案:
目前已经迭代了几个技术demo。
移动端的实时GI,目前在高端机器上小场景能跑30帧。下一步集中开始性能优化。
自己实现的BVH算法,在不支持光追接口的移动设备上也能实现实时光追反射。
全场景的GPU-driven rendering pipeline,渲染海量物体的场景时,将CPU的开销减少了几个数量级。