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转载 关于OpenGL的反馈 (转)
*关于OpenGL的反馈 读完此章之后,你将能够做到: 建立允许用户选择(select)屏幕区域或拾取(pick)绘制在屏幕上的物体的应用程序 利用OpenGL的反馈(feedback)模式获取绚染计算结果 有些图形应用程序只绘制两维和三维物体构成的静态图形,另一些允许用户识别屏幕上的物体并移动、修改、删除或用其它方法操纵这些物体。OpenGL正是设计用于支持这些交互式应用程序的。因
2007-08-07 15:42:00 1997
空空如也
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