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原创 使用模板缓冲区时需要注意的几个问题
使用模板模板缓冲时需要注意的几个问题-----作者: 熊 斌 2007.12.30 xiongbincsu@yahoo.com.cn 也许你使用过模板缓冲区,但是你真正懂得它的正确用法吗? 本人根据实践总结出下面几个问题,希望对大家能有所帮助: 1. 使用模板缓冲区的步骤 2.glStencilFunc中的参数意义,及如何选
2007-12-30 23:25:00 4355 4
原创 OpenGL中的Alpha测试,深度测试,模板测试,裁减测试
大家好。现在因为参加工作的关系,又是长时间没有更新。趁着国庆的空闲,总算是又写出了一课。我感觉入门的知识已经快要介绍完毕,这课之后再有一课,就可以告一段落了。以后我可能会写一些自己在这方面的体会,做一份进阶课程。现在即将放出的是第十二课的内容。首先还是以前课程的连接:第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题第四课,颜色的选择第五课,三维的空间变换第六
2007-12-26 17:56:00 20437 12
原创 如何投影一个纹理 (转 by 叶蔚 Azure)
纹理投影技术在实时渲染中应用很广泛, 特别是一些特效的创建(投影机效果, 反射)要向任意一个方向投影纹理一般有下面几个步骤:首先我们定义S,T,R,Q平面GLfloat SPlane[]={1, 0, 0, 0};GLfloat TPlane[]={0, 1, 0, 0};GLfloat RPlane[]={0, 0, 1, 0};GLfloat QPlane[]={0, 0, 0,
2007-12-26 14:10:00 3087
原创 如何计算阴影贴图中的投影纹理坐标
如何计算阴影贴图中的投影纹理坐标-----作者: 熊 斌 2007.12.26 xiongbincsu@yahoo.com.cn 如需转载,请注明作者 在蓝宝书的第18章中给出了一个阴影贴图的例子,对于其中阴影透视的部分曾经让我百思不得其解,主要疑惑在于 1.一幅平面的纹理怎么样投影到
2007-12-26 13:53:00 4771 6
原创 如何投影一个纹理 (翻译:心蓝 潘李亮)
如何投影一个纹理 原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。 Email: Xheartblue@etang.com 译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shad
2007-12-25 22:14:00 3328
原创 OpenGL自动计算纹理坐标( By 董士崇 jerrydong@tom.com)
OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解,不知道OpenGL到底是怎样自动生成纹理坐标的。查阅了相关的资料,才开始有一点明白:要完成自动纹理坐标的生成,首先要指定
2007-12-25 17:54:00 4965
原创 混合的高级教程 By Aurora_Mylove
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
2007-12-07 22:54:00 1850
空空如也
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