利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样

本文介绍如何利用OpenGL进行反走样处理,以减少图形绘制时的锯齿现象,提高图像质量。通过调用glHint函数,可以在速度和质量之间找到平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  作者: 中国电波传播研究所青岛分所郎锐    出处: 天极网 责任编辑: 方舟
   引言

  融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘制离散化的图形时所产生的误差走样。

   实现融合特效

  融合可将两种颜色的R、G、B分量按一定比例混在一起形成一种新的颜色,RGBA颜色模式中的A即表示Alpha值,对应于颜色的混合比例。由于只有在RGBA模式中才能对A值进行说明,因此融合不能在颜色索引模式下使用。融合操作可通过源因子(Sr、Sg、Sb、Sa)与目的因子(Dr、Dg、Db、Da)计算锝出,融合结果为(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)每个元素值都在范围[0, 1]内。可以看出,融合处理的关键就是对融合因子(Sr,Sg,Sb,Sa)和(Dr,Dg,Db,Da)的设定。在OpenGL中,源因子和目的因子通过glBlendFunc()函数产生,其函数形式为:

void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)
  
  通过指定参数sfactor和dfactor来分别指出计算源因子和目的因子的方式。具体取值可参见下表。在产生了融合因子值后,还需调用glEnable(GL_BLEND)和glDisable(GL_BLEND)来启用、关闭融合处理。

<
常数 相关因子 融合因子结果
GL_ZERO
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