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原创 手机VS游戏

[转载于计算机世界]《计算机世界》记者 宋广平 梁海丽 杜昊小张玩一款类似于央视“开心辞典”的短信游戏赢得了50元的现金“大奖”,而这50元仅仅占小张每月七、八百元手机费的一小部分。在小张的手机费账单里,除了新闻、笑话、移动QQ、短信情缘等几项外,最近又多了几  项手机游戏的费用。来自美国某大学的一项有趣的调查发现:25岁左右的年轻人拇指比别的年龄群的人更加发达和灵活,更加适应操作细小按键。也许是

2004-10-18 23:09:00 2619 1

原创 在决定开发游戏之前的15个问题

在决定开发游戏之前的15个问题首先我们试图明确的是:假如能够顺利完成开发工作并上市,我们的成品要卖给谁?换句话说,我们为谁而制作游戏?因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:  1、从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。其特点:  男性玩家 — 涵盖全部游戏类型,集中于SLG、RPG、FPS、RTS、SPG等方面。  女性玩家 — 涵盖

2004-10-18 21:59:00 1628

原创 RPG之谜

RPG之谜还有什么东西能让你扮演勇者去逗逗恶龙(龙龙乖喔…)? 还有什么东西能让你扮演古时少年去追求梦中的仙女(灵儿,你在哪里…)?当电脑游戏进入人们生活之后,人类的一切梦想,几乎都可以在RPG的世界中获得满足。RPG之谜相信阅读本书的每一位电脑玩家都不会对“RPG”一词感到陌生;即使被要求随口报上一大串RPG代表作品的名字,相信对于一个稍具游戏龄的玩家来说也不会是一件

2004-10-18 21:58:00 2408

原创 RPG游戏的对话系统

RPG游戏的对话系统我要和各位谈谈角色扮 演游戏中的最重要的一个部份~那就是交谈系统。若是各位 玩者接触的角色扮演游戏够多的话,应该会知道在角色扮演 游戏中有着单句式以及关键字两种完全不同的交谈系统,今 天我们就来看看这两个不同系统。 要怎麽分辨单句式和关键字系统呢?我们可以简单的从在 游戏中玩者和游戏中的人物交谈时是如何获得讯息来看。在 一般国内的角色扮演游戏中,经常

2004-10-18 21:57:00 4263

原创 实现游戏中的简单打字功能

本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。    我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好文字的宽度和具体打印的位置。例如这样一个数组    private final String[] content = { "hello ", "world ", "who ", "

2004-10-14 11:33:00 1356

原创 实现游戏中的文字滚屏功能

  在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。    在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚屏的效果,因此我们需要自己通过Canvas类来实现,我们应该在Canvas类的paint()的方法中绘制我们要滚动的文字,基本代码如下所示:    protected

2004-10-14 11:24:00 1655

转载 百宝箱商用一周年谈之各SP生存法则(转贴)

中国移动百宝箱业务在2003年9月商用以来一直受到业界关注,不少媒体都把2004年比做手机游戏年。因此,在2003年“网游”时代过去后又将迎来“手游” 时代的来临。有业界人士估计,今年百宝箱业务收入保守将达到1个亿,因此,谁将瓜分这1个亿的大饼成为目前各家媒体关注的焦点之一。我们不妨看看,百宝箱的SP是如何生存和未来他们将如何前行。     指环王:空中网、新浪       百宝箱的魔戒就是位置和

2004-10-12 11:33:00 3001

原创 梦网模式下的sp生存

梦网模式下的sp生存作者:谷龙  2004-10-10 11:04:38 博客中国(Blogchina.com) b47620c  梦网模式下的sp生存策划:谷龙文:本刊驻北京记者 臧中堂 尹建芬问题、原因和出路2004年8月,一家名为卓望信息科技有限公司(简称卓望信息)低调成立,而这家神秘公司的另一身份被冠以"中国移动梦网运营支撑中心"

2004-10-10 22:30:00 2534

iPhone_Games_Projects

One look at the App Store will show you just how hot iPhone games have become. Games make up over 25 percent of all apps, and over 70 percent of the apps in the App Store's Most Popular category. Surprised? Of course not! We've all filled our iPhones with games, and many of us hope to develop the next best seller. This book is a collection of must-know information from master independent iPhone game developers. In it, you'll discover how some of the most innovative and creative game developers have made it to the pinnacle of game design and profitability. This book is loaded with practical tips for efficient development, and for creating compelling, addictive gaming experiences. And it's not all talk! It's supported with code examples that you can download and use to realize your own great ideas. This book's authors are responsible for some of the all-time most popular and talked-about games: * Brian Greenstone developed Enigmo and Cro-Mag Rally. * Aaron Fothergill developed Flick Fishing. * Mike Lee developed Tap Tap Revolution, the most downloaded game in App Store history. * Mike Kasprzak's Smiles was a finalist in the IGF 2009 Best Mobile Game competition. * PJ Cabrera, Richard Zito, and Matthew Aitken (Quick Draw, Pole2Pole); Joachim Bondo (Deep Green); and Olivier Hennessy and Clayton Kane (Apache Lander) have received glowing reviews and accolades for their games. Pair iPhone Games Projects with Apress's best-selling Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK, and you'll have everything you need to create the next game to top the sales charts. What you'll learn * How to optimize games using iPhone SDK tools such as Instruments and Shark, and how to optimize your graphics and sound files for the best performance * Insight into the art and craft of game design * How to implement social networking in your game with RESTful web services * Tips on rapid game development with C on iPhone * How to increase your market by developing games that run on iPhone, Mac OS X, Linux, and Windows * How to create multiplayer iPhone games Who is this book for? All iPhone game developers, and anyone with an iPhone who wants to learn how games are made

2009-07-13

空空如也

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