WebGL BabylonJ 如何改变相机移动方式(WASD移动)

本文介绍了如何在Babylon.js中创建一个自由相机,并通过设置键盘按键改变其默认的移动方式,使用户可以使用WASD和空格键进行控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
// 1、创建自由相机
 this._freeCamera = new BABYLON.UniversalCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(0, 0, 0),
      scene,
    )
 // 2、改变相机默认移动方式
    this._freeCamera.keysUp.push(87) //W
    this._freeCamera.keysDown.push(83) //S
    this._freeCamera.keysRight.push(68)//D
    this._freeCamera.keysLeft.push(65)//A
    this._freeCamera.keysUpward.push(32) //空格
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值