WebGL BabylonJS 如何创建阴影

关键点:
1、需要显示阴影的mesh 的 receiveShadows 属性设置为true
2、阴影对光源有限制,一般为定向光
3、级联阴影更容易生成真实的阴影
4、开启光源的autoCalcShadowZBounds 属性更容易生成阴影

// 创建定向光
    this.light = new BABYLON.DirectionalLight(
      'DirectionalLight',
      new BABYLON.Vector3(0.2, -0.7, 0.4),
      this._scene,
    )
// 自动计算阴影投射的最小和最大 Z 值
    this.light.autoCalcShadowZBounds = true

// 创建一个级联阴影生成器,并传入阴影贴图分辨率和光源
this.shadowGenerator = new BABYLON.CascadedShadowGenerator(1920, this.light);

// 设置阴影偏移量
this.shadowGenerator.bias = 0.001;

// 设置级联阴影参数 lambda
this.shadowGenerator.lambda = 0.9;

// 设置阴影投射的最大 Z 值为 3500
this.shadowGenerator.shadowMaxZ = 3500;

//添加需要投射阴影的mesh
 this.shadowGenerator.addShadowCaster(mesh)

// 开启接收阴影 将需要显示阴影的mesh 的 receiveShadows 属性设置为true
 const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround('ground', { width: 10000, height: 10000 })
    ground.receiveShadows = true
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