C++核心编程——4 类和对象- 4.3 C++对象模型和this指针

4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开储存

​ 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存

​ 只有非静态成员变量才属于类的对象上

//成员变量和成员函数分开储存
class Person01
{

};

class Person02
{
	int p_A;//非静态成员变量 属于类的对象
	static int p_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person02::p_B;
void test01()
{
	Person01 p1;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
}
void test02()
{
	Person02 p2;
	cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

​ 通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开储存的

​ 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

​ 那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

​ C++通过提供特殊对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名是,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
	int age;
	Person(int age)
	{
		//this指针指向的是 被调用的而成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	Person& PeronAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p(18);
	cout << "p的年龄为:" << p.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(20);
	//链式编程思想
	p2.PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数

​ C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

​ 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	int p_age;
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL
		//添加判定条件,增加代码健壮性
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << p_age << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();

}

//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
//常函数
class Person
{
public:
	int p_A;
	//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
	mutable int p_B;
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person* const this
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//this->p_A = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
		this->p_B = 100;
	}
	void func(){}
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.p_A = 100;//报错
	p.p_B = 100;//特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	//p.func();
}

//主函数
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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