4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开储存
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存
只有非静态成员变量才属于类的对象上
//成员变量和成员函数分开储存
class Person01
{
};
class Person02
{
int p_A;//非静态成员变量 属于类的对象
static int p_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person02::p_B;
void test01()
{
Person01 p1;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
}
void test02()
{
Person02 p2;
cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开储存的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊对象指针,this
指针,解决上述问题。
this
指针指向被调用的成员函数所属的对象
this
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this
指针不需要定义,直接使用即可
this
指针的用途:
- 当形参和成员变量同名是,可用
this
指针来区分 - 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
class Person
{
public:
int age;
Person(int age)
{
//this指针指向的是 被调用的而成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PeronAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p(18);
cout << "p的年龄为:" << p.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
//链式编程思想
p2.PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this
指针
如果用到this
指针,需要加以判断保证代码的健壮性
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
int p_age;
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
//添加判定条件,增加代码健壮性
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << p_age << endl;
}
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以改
常对象:
- 声明对象前加
const
称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
//常函数
class Person
{
public:
int p_A;
//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
mutable int p_B;
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person* const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//this->p_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
this->p_B = 100;
}
void func(){}
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.p_A = 100;//报错
p.p_B = 100;//特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
//p.func();
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}