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原创 蓝图节点总结3

这里需要设置自己的射线追踪Trace Channel 为自己定义的interact2,这样设置对应的碰撞物体遮挡类型为自己的类型是遮挡就可以监测了。Object Channels主要用于物体与物体之间的碰撞检测,而Trace Channels则主要用于射线追踪中的碰撞检测。将对应的被射物体设置一下碰撞响应为阻挡,它就可以响应射线追踪了。我们在主角上调用自己定义的功能函数。

2024-05-23 09:55:15 237 1

原创 图片Base64编码

在html代码img标签里的写法。//在css里的写法。

2024-04-12 17:30:37 416

原创 ue单例设置

建好后进去设置类设置。

2024-03-29 14:18:54 183 1

原创 虚幻varest插件实现API访问

但是 Response字段里存的是一个子数组JSON对象,所以用GET OBJECT ARRAY FIELD节点获取Response然后遍历循环,成为子JSON后再用GET STRING / number FIELD 获取对应类型的数据字段便可以打印,再次强调选择GET。其实我这样演示是为了多介绍几个节点,回调函数返回的JSON OBJ对象引用使用获取对象节点后直接就能用GET STRING / number FIELD等子系统获取节点拿取字段了,遍历就能取到数据。传参是JSON格式配置(4.)

2024-01-12 16:52:51 750 1

原创 UE5打包报错总结

2,基础环境安装完整后检查项目里有无中文命名蓝图变量材质。项目名称和文件路径不能是中文。4,建议制作项目的时候随做随打包,经常打一次防止最后项目太大查找麻烦。UE5已经不支持32位系统最好WIN11环境。1,新建空白项目打包看基础环境配置是否完整。

2023-11-22 14:24:30 4178

原创 ue5材质总结2

此节点可以使坐标跟随时间值运动XY两个方向,时间值time可以省略掉。此材质节点有两种旋转方式可查看自提识。

2023-11-17 13:37:26 524 1

原创 在navicat15中PostgreSQL设置主键为自增

2.字段默认值中设置 nextval(‘table_name_id_seq’)PostgreSQL设置主键自增比较麻烦,在navicat15中如下设置。

2023-11-06 12:12:36 1762 1

原创 虚幻低版本插件升级

5,找到创建的项目目录根级创建插件目录,把高版本引擎里的插件再复制黏贴进去、成为这个目录结构\Plugins\Marketplace。7,从项目中把插件考出,删掉高引擎的原来插件,替换。1,把低版本的插件从引擎中拷贝到高版本的引擎中。6,回到VS全部加载再从项目名右键生成。右键虚幻项目选生成文件(第二个选项)4,关闭引擎,此时VS打开了。3,创建一个c++的项目。2,启动高版本的引擎。

2023-10-27 17:15:57 422

原创 ue5材质总结

根据以上的推理,加上各种材质的属性可以调制不同质感出来,例如黄金的颜色是黄偏一点红,金属感肯定是拉满的,往下降就偏密度低的黄色塑料。粗糙度略微添加(根据之前推理粗糙度变高会导致密度感降低,黄金的密度是很高的所以不能过高,但是过低了又会产生抛光效果,黄金一般是不反光的)各向异性是真实世界中不光滑表面产生一圈漫反射的现象,特别光滑的表面是一个点,特别不光滑的是没有的,它介于反光同时不光滑之间。切线会影响各向异性的方向,x设置为1是横着切,Y设置成1是竖着切,Z设置成1是交叉切有葡萄霜的感觉。

2023-05-24 16:42:18 6267 1

原创 虚幻大纲罗列知识点

移动物体的时候按住SHIFT可以使相机跟随。想要知道模型尺寸,可以切换成左视角点击鼠标中间拖动测量单位厘米。

2023-05-04 15:54:42 469

原创 UE蓝图常用节点总结

可以拆分后再组合创建对应的向量体(向量,旋转体,变换),也可以自己用单数据组建,只要数据结构一致就行。但是蓝图类中需要你配合触发盒子还有启用输入,链接玩家控制器,才能在碰到触发后激发E键操作。流程控制案例中按下E按键根据布尔值控制流程,其中关卡蓝图中代码可以直接响应到E键的操作。字符串使用K:附加;来拼接,不能直接使用+

2023-04-24 16:58:05 3191

原创 ue4小结和文档同步篇

注意:获取类的所有actor中选中了ACT的class后面SET才能定位设置XXXX变量,它取值前面搜索到的ACT类里面的变量。并且也会影响到GET出来的值,点击编译的时候GET就会存取了,存错了需要删了重新添加GET更新存取的值,否则后面绑定目标值类型不对。获取某个组件(蓝图内的act称呼为组件)相对旋转值(或者缩放,位置)使用k:类:场景组件:获取。注释:场景是指本蓝图文件,你蓝图的根组件就叫默认场景跟组件,所以场景组件就是指本蓝图内的组件。设置变量 k:设置+(自己定义的变量名字)

2023-03-09 11:07:58 349

原创 VUE关键词

相当于id=title。

2023-02-06 14:59:41 48

原创 flutter踩坑总结

关于更新旧版环境:必做:Flutter开发环境配置踩坑之cmdline-tools component is missing。应为flutter开发需要加上他andstu最好是卸载安装新版,旧版直接升级出问题flutter sdk 也是删了重新下代码覆盖。下面的问题总是提示JDK没找到,是新版2023andstu的问题可以通过当我将安卓工作室从海豚更新到电鳗时,我遇到了这个问题。我相信修补过程可能导致 jre 目录中的 java 捆绑包被删除。这就是我解决它的方式。

2023-01-31 17:05:17 328

原创 Android 模拟器安装应用报错 ( INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE )内部不足的办法

将其设置为 2G 即可 , 如果还不够 , 那就改成更大。在模拟器管理器中 , 找到该模拟器 , 点击修改按钮;手机内存不足导致报错;选择 显示高级设置;找到内置存储设置;

2022-10-26 14:59:02 2583

原创 flutter中的常见色值设置

flutter色值设置

2022-10-26 14:06:00 874

原创 flutter项目实用技术整理01

Navigator.of(context).push()//页面跳转。

2022-10-14 15:58:24 367

IcoJia.zip

ICO处理制作软件

2019-05-10

Git gui(git客户端)64位汉化

Git (git客户端)64位汉化 官方版及其详细安装文档汉化汉化汉化

2018-11-22

前后台完整版微信蓝果小镇商城小程序

前后台完整版微信蓝果小镇商城小程序前后台完整版微信蓝果小镇商城小程序

2018-11-06

c#项目开发实例自学手册

本实例包含视频和源码是在Windows Server 2003下开发的,程序测试环境为Windows Server 2003。用户在Windows Server 2003下正确配置程序所需的运行环境后,可以使用本书中的实例。软件开发平台如下:  操作系统:Windows Server 2003;  数据库:SQL Server 2000 SQL Server 2005;  开发环境:Microsoft Visual Studio 2005。  分辨率:最佳效果1024×768。

2014-08-11

iometer-2008-06-22-rc2.win.x86_64 (1)

这是一个很好用的工具,可以用来进行磁盘测试,比较好的测试磁盘的性能

2013-07-14

FlashMX6.0 简体中文版.rar

FlashMX6.0 简体中文版.这个是珍藏版的!怀旧的人可以看看哦

2011-08-25

Blend中文开发文档

Blend中文开发文档为什么选择 Expression Blend? 设置计算机 系统建议 授权 键盘快捷方式 使用用户指南 WPF 参考资料 联机资源 客户支持 工作区 工作区的区域 工具箱 资源库 “交互”面板 “项目”面板 “属性”面板 “资源”面板 “结果”面板 调整工作区 更多... 管理项目 概述 项目选项 项目恢复 测试和生成 资源 调试 安全性 部署 新建项目 更多... 使用对象 概述 添加对象 重命名对象 选择对象 移动对象 复制、剪切、粘贴和删除 对齐对象 组合或取消组合对象 更改堆叠顺序 更多... 绘图 概述 什么是矢量图形? 将形状转换为路径 合并路径 复合路径 透明蒙板 绘制形状 绘制曲线 绘制任意形状的路径 更多... 外观 概述 画笔 取色器和油漆桶 渐变 剪切 不透明度和可见性 位图效果 创建画笔或颜色资源 添加位图效果 更多...

2011-08-25

Blend4 银光制作工具注册码

绝对可用!吐血大放送了!我用人格保证可以使用!

2011-08-25

ArtIcons Pro 4.06b ICO图标制作

ArtIcons Pro 4.06b ICO图标制作 专业的制作ICO图标的工具很好使用!

2011-08-25

Adobe Flash Builder 4 自述.pdf

Adobe Flash Builder 4 自述.pdfAdobe Flash Builder 4 自述.pdfAdobe Flash Builder 4 自述.pdf

2010-06-12

TD程序员操作手册.pdf

TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册TD程序员操作手册

2010-06-12

空空如也

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