蓝图节点总结3

射线碰撞检测(按通道进行线条追踪)

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这里需要设置自己的射线追踪Trace Channel 为自己定义的interact2,这样设置对应的碰撞物体遮挡类型为自己的类型是遮挡就可以监测了。
自定义追踪通道
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Object Channels主要用于物体与物体之间的碰撞检测,而Trace Channels则主要用于射线追踪中的碰撞检测。

将对应的被射物体设置一下碰撞响应为阻挡,它就可以响应射线追踪了。
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我们在主角上调用自己定义的功能函数
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视频播放功能

首先在Content文件下创建Movies文件夹,虚幻打包的时候会默认打包Movies文件和里面的视频。
随便拖个MP4视频放进去。这个时候引擎的文件夹没有显示视频,需要再把Movies文件中的视频拖动到引擎的文件夹上生成引用地址
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然后文件中右键创建媒体播放器,弹窗勾选上创建媒体材质,生成播放器和映射材质纹理出来。
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我们新建一个材质使用上材质纹理。
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打开材质球拖入视频生成的材质纹理
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