移动物体的时候按住SHIFT可以使相机跟随。
想要知道模型尺寸,可以切换成左视角点击鼠标中间拖动测量单位厘米
最大绘制距离
,选中物体,在细节中的渲染分类里,找到LOD设置最大绘制距离5000,可以50米外看不到物体绘制。
剔除距离体积
使用剔除距离框起来的模型可以随着远离而消失节省渲染消耗。属性设置:
主要是设置感应间距。
框起来的模型要是设置了可移动无效果。再切换一下静态的,之后就可以了。感觉是个BUG。
关于绿布输出
项目设置 中 勾选 渲染 的 后期处理启用
输出模型的属性设置渲染自定义深度通道打开
这样高分辨率截图就是绿布了。
反射
反射球静针 消耗少,平面反射动态实时消耗多一般用于加强镜面反射的真实度(真实测试平面反射效果最真实),镜头反射,使用后期处理体积(属性屏幕空间反射)配合,镜头外物体自动过滤掉,不显示投影。
使用 ## lumen
动态全局光照方法,将项目设置中的渲染打开
lumen会取代光线追踪的反射.
视频录像
建立一个视频文件
因为选择的是不带摄像机的序列,所以打开后可以自己添加一个摄像机
为了便于摄像机操作开两个窗口观察
将其中一个窗口设置成摄像机视角
可以配合操作编辑视频了
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关于未知领域的记载:
虚幻商城的插件库可以抽空逛一下
GLAt、GL是纯蓝图插件
RSGDAL是一个C++插件,用来使用GDAL开源库,连接和读取(或查询)shape本地文件: