UE5打包报错总结

UE5已经不支持32位系统最好WIN11环境
1,新建空白项目打包看基础环境配置是否完整。
2,基础环境安装完整后检查项目里有无中文命名蓝图变量材质。项目名称和文件路径不能是中文。
3,对于外部引用的UE插件,通过UE商城获取的插件会直接安装到UE系统目录:
在这里插入图片描述
或者
在这里插入图片描述

而通过外部下载、拷贝获取的插件则需要在工程目录下创建Plugins文件夹,并将需要使用的插件拷贝至其中:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果直接将插件拷贝至UE系统插件目录中,则可能会报错:

PackagingResults:Error: Error Unknown Error

另外需要注意辅助类的插件打包的时候最好去掉,例如导入模型的还有素材库的插件,减少意外。

4,使用 构建 》地图检查 初步排查问题
在这里插入图片描述
5,内容文件修复文件重定向确保文件地址正确
在这里插入图片描述
6,之前软件里删掉的项目资源在项目文件夹里还可能存在,需要在文件夹里找到再删除,打包的时候会报错提示位置。
在烘焙的时候也会提示,特点就是文件夹里能看到但是工程文件里看不到。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

7,项目不要同时打开两边编辑,导致项目文件夹信息不同步,另外关闭项目的时候提示有一个关卡备份保存,可以直接关软件保存选择勾选掉Unli备份关卡不存。打包项目的时候注意删掉这个Unli关卡。

最后,建议制作项目的时候随做随打包,经常打一次防止最后项目太大查找麻烦。

建议建项目选择C++这样就能打开VS编辑软件和引擎同步打开后,双方修改代码(第三方插件是c++代码插入)可以同步代码和检查引擎的错误,否则C++类的问题不会提示。

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