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海船的博客

这个人很懒,什么也没写(/"— _ —)/~┴┴

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原创 CSDN MarkDown Skills

CSDN实现上下角标上角标写法:2<sup>64</sup>上角标效果:264下角标写法:x<sub>1</sub>下角标效果:x1

2021-05-14 16:35:31 108

原创 Vscode 自定义快捷键KeyBinding

#目标能够避免在VsCode中使用"↑↓←→"和"Home"“End”(因为实在是有点远#环境Windows10+VSCode-x64-1.49.0##Step1打开以下文件C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Code\User\keybindings.jsonStep2修改内容为:[ // 光标上下左右移动 { "key": "alt+i", "command": "cursorUp"

2020-09-18 00:26:59 1608 1

原创 Ubuntu的VsCode下多Cpp文件编译运行makefile/Task

Ubuntu下Vscode多文件编译运行默认单个文件gdb launch已经没问题了.我是做一个TCP Server和Client的通信,下面是我的文件树tasks.json{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [

2020-09-13 22:59:35 658

原创 Ubuntu配置SpaceVim与C/C++环境

版本Ubuntu 18.04 LTS + SpaceVim 1.6.0 + neovim默认你会使用vim里面的:q :q! :wq因为我目前就只会这些.1.neovim0.4.4安装通过apt-get安装的neovim版本好像有点低,通过以下方式安装参考https://blog.csdn.net/henryhu712/article/details/80458753安装PPA - Personal Package Archive 个人包档案sudo apt-get install softwa

2020-09-13 15:52:31 3513 1

原创 网页视频处理

背景: 身为一个MAD爱好者会经常在B站上看MAD周刊,MAD周刊将近一周的MAD依据热度做成一个排行,我会把前20的av号标题以评论的形式放在下面。前两天觉得可以自己做个自动化脚本,只要输入MAD周刊的av号就能直接给出评论的内容,通过对视频图片进行OCR识别,获得上榜的av号,然后再得到其标题,最后以txt的形式保存。Python 3.7以下1.通过...

2019-10-25 21:47:41 899

原创 Unity视频播放的脚本控制

本文在完成基于VideoPlayer组件的视频播放基础上再加上脚本控制,实现对视频播放的切换、暂停及继续播放功能。 视频播放的准备工作可参考我的博文:https://blog.csdn.net/cs874300/article/details/89294433 脚本控制参考的博文:https://jingyan.baidu.com/article/22...

2019-04-14 20:15:53 3678 1

原创 Unity3D视频绿幕抠图的实现及优化

本文是通过Shader处理绿幕的方式来实现Unity中视频(VideoPlayer)的绿幕抠图。因为项目原因,不追究细节(能用就好能用就好)orz可是我连shader都不了解......项目完成之后有机会的话一定要去深入学习一下! 效果大概这样 好了就让我们开始叭ヽ(ー_ー)ノUnity版本 5.6.7 ...

2019-04-14 15:54:49 7086 1

原创 Unity中基于VideoPlayer组件的视频播放

Unity版本5.6.7用UI组件来实现视频的播放参考博文:https://blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/80087473 感谢作者大大,收获颇多!在此作自我整理与回顾1.创建Render Texture 在Project下选择想要创建Render Texture的文件夹下 右键Create->Re...

2019-04-14 13:41:22 4287 1

原创 基本从零开始的网页脚本学习(二)

github上找了某个学习APP积分脚本来阅读。JS中 !function 指的是优先自动运行这个匿名函数(因为没有function xxx这样所以叫匿名函数?)。与(function(){})();一致main.js中!function(){ }();?为什么最后还要加()箭头函数var sum = (x,y) => x+y;var funcname...

2019-04-02 21:01:39 752

原创 基于Kinect姿态比对的太极拳动作检测方案改进

月底啦月底啦对本月在Kinect姿态识别的问题上做一个总结。本文所有工程内容均基于Unity 5.6与Kinect V2.0Kinect自带的PoseDetectorScript在太极拳云手动作识别上出现的问题 (绿色模型是直接根据Kinect获取用户图像生成的骨骼数据生成,动画模型是由骨骼数据蒙皮生成) 理论上来说,骨骼数据赋予模型能够减少用户...

2019-03-28 17:34:02 3292

原创 基本从零开始的网页脚本编写学习

终极目标是完成一个能过自动刷积分的工程,嘿嘿嘿(痴汉脸)。说不定以后能自己写脚本来抢月饼呢(划去)。说是“几乎从零开始”是因为我还知道javascript的拼写呀!(不,是熟练掌握完成一个小目标——移除广告。找了一份Greasy Fork上移除广告的脚本来学习首先是Tampermonkey中的元数据块@param 设置@match 设置脚本将执行的页面地址...

2019-03-16 23:02:02 17128

原创 基于Kinect姿态比对的匹配度算法改进

前两天算是仔细研究了Kinect里PoseDetectionDemo里面的核心脚本的匹配原理。最近在做本科毕业设计,核心设计也是姿态匹配度检测。动作为太极拳中的云手,因为Kinect官方Demo中的姿势比对在正面无覆盖的姿势对比效果较好,但是在转身以及深度不同的动作检测上有较大偏差。主要体现如下: (图中左为PoseModel,右为AvatarModel) ...

2019-03-15 11:33:09 2822

原创 Kinect用于姿态比对的PoseDetectorScript脚本解读(下)

在昨天大致理解Kinect用于姿态比对的脚本原理的基础上,在进一步细化其中的内容。首先,在log里打印了pose节点的向量,想看看normalized的作用Vector3 vPoseBone = (poseTransform2.position - poseTransform1.position).normalized; 如下: ...

2019-03-14 23:17:43 802

原创 Kinect用于姿态比对的PoseDetectorScript脚本解读(上)

迷迷糊糊看了很多遍,对于比较核心的内容依然没有理解。今天稍微认真一些看了一遍,觉得大概懂了一些,仅作记录。首先在代码外做简要说明.关于姿态对比原理,我的理解是:1.pose与avatar的骨骼数据对比2.将骨骼joint生成有序列表,将列表里同一位置的两个节点相连,在空间中形成向量3.求出pose和avatar的向量之间的夹角4.将pose和avatar的向量之间的夹角累...

2019-03-13 21:30:29 1223

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