基于Kinect的太极拳动作匹配度检测
海船hc
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Kinect姿态比对的匹配度算法改进
前两天算是仔细研究了Kinect里PoseDetectionDemo里面的核心脚本的匹配原理。最近在做本科毕业设计,核心设计也是姿态匹配度检测。动作为太极拳中的云手,因为Kinect官方Demo中的姿势比对在正面无覆盖的姿势对比效果较好,但是在转身以及深度不同的动作检测上有较大偏差。主要体现如下: (图中左为PoseModel,右为AvatarModel) ...原创 2019-03-15 11:33:09 · 2876 阅读 · 0 评论 -
基于Kinect姿态比对的太极拳动作检测方案改进
月底啦月底啦对本月在Kinect姿态识别的问题上做一个总结。本文所有工程内容均基于Unity 5.6与Kinect V2.0Kinect自带的PoseDetectorScript在太极拳云手动作识别上出现的问题 (绿色模型是直接根据Kinect获取用户图像生成的骨骼数据生成,动画模型是由骨骼数据蒙皮生成) 理论上来说,骨骼数据赋予模型能够减少用户...原创 2019-03-28 17:34:02 · 3382 阅读 · 0 评论 -
Kinect用于姿态比对的PoseDetectorScript脚本解读(上)
迷迷糊糊看了很多遍,对于比较核心的内容依然没有理解。今天稍微认真一些看了一遍,觉得大概懂了一些,仅作记录。首先在代码外做简要说明.关于姿态对比原理,我的理解是:1.pose与avatar的骨骼数据对比2.将骨骼joint生成有序列表,将列表里同一位置的两个节点相连,在空间中形成向量3.求出pose和avatar的向量之间的夹角4.将pose和avatar的向量之间的夹角累...原创 2019-03-13 21:30:29 · 1256 阅读 · 0 评论 -
Kinect用于姿态比对的PoseDetectorScript脚本解读(下)
在昨天大致理解Kinect用于姿态比对的脚本原理的基础上,在进一步细化其中的内容。首先,在log里打印了pose节点的向量,想看看normalized的作用Vector3 vPoseBone = (poseTransform2.position - poseTransform1.position).normalized; 如下: ...原创 2019-03-14 23:17:43 · 818 阅读 · 0 评论 -
Unity中基于VideoPlayer组件的视频播放
Unity版本5.6.7用UI组件来实现视频的播放参考博文:https://blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/80087473 感谢作者大大,收获颇多!在此作自我整理与回顾1.创建Render Texture 在Project下选择想要创建Render Texture的文件夹下 右键Create->Re...原创 2019-04-14 13:41:22 · 4333 阅读 · 1 评论 -
Unity3D视频绿幕抠图的实现及优化
本文是通过Shader处理绿幕的方式来实现Unity中视频(VideoPlayer)的绿幕抠图。因为项目原因,不追究细节(能用就好能用就好)orz可是我连shader都不了解......项目完成之后有机会的话一定要去深入学习一下! 效果大概这样 好了就让我们开始叭ヽ(ー_ー)ノUnity版本 5.6.7 ...原创 2019-04-14 15:54:49 · 7163 阅读 · 1 评论 -
Unity视频播放的脚本控制
本文在完成基于VideoPlayer组件的视频播放基础上再加上脚本控制,实现对视频播放的切换、暂停及继续播放功能。 视频播放的准备工作可参考我的博文:https://blog.csdn.net/cs874300/article/details/89294433 脚本控制参考的博文:https://jingyan.baidu.com/article/22...原创 2019-04-14 20:15:53 · 3730 阅读 · 1 评论