threejs 笔记 vue ---- 投影

1.开启光源的阴影投射

directionalLight.castShadow = true; // 开启阴影投射
directionalLight.shadow.bias = 0.001;// 调整阴影偏差,减少阴影中的伪影
directionalLight.shadow.mapSize.width = directionalLight.shadow.mapSize.height = 2048;// 设置阴影质量的宽高,值越高效果越好,同时性能消耗越大,值必须是2的幂,默认512,512
        

在创建光源时开启阴影投射功能

2.开启渲染器生成阴影

在创建渲染器时

this.renderer.shadowMap.enabled = true;// 开启渲染器生成阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap ; // 默认THREE.PCFShadowMap,调整阴影类型

3.设置投射阴影物体

let mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10),new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xdedede}));
mesh.translateY(1);
mesh.castShadow = true;//开启阴影投射
this.scene.add(mesh);

4.设置接收阴影物体

this.mesh.receiveShadow = true;//开启接收阴影

 

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