Three.js - DirectionalLight 光源

DirectionalLight可以看做是模拟太阳发出的光源,这个光源所发出的光都是相互平行的。
平行光不像是SpotLight以及PointLight那样距离物体越远,光的强度就不一样,而DirectionalLight所散发出来的光,所照射的整个区域范围内光强是一样。
示例浏览地址:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201807/20180731/01-Directional%20Light.html
这里写图片描述

构造函数
DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (可选) 十六进制的颜色值 默认为 0xffffff (white).
intensity - (可选) 光的强度. 默认为 1.

示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Directional Light</title>
    <script src="../../libs/build/three.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="WebGl-output"></div>
<div id="Stats-output"></div>
<script>

    let stats = initStats();
    let scene, camera, renderer, gui;
    let ambitneLightColor = '#1c1c1c';
    let pointColor = '#f0f0f0';
    let target = new THREE.Object3D();
    target.position = new THREE.Vector3(5, 0, 0);

    // 初始场景
    function initScene() {
   

        scene = new THREE.Scene();

    }

    // 初始化相机
    function initCamera() {
   

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(-35, 20, 25);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));

    }

    // 初始化渲染器
    function initRenderer() {
   

        // 添加抗锯齿效果
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
   antialias: true});
        renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
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