文字(TTF)渲染的drawcall问题

问题:两个Label对象,但是文本内容相同,为什么需要两次drawcall?
这里写图片描述
一个文本对应一个textureAtlas,而一个textureAtlas至少需要一次drawcall,所以上面是两个文本,就需要两个textureAtlas(虽然内容可能相同,但是是两个不同对象),当然需要两次drawcall。
优化思路:两个文本能不能共用同一个textureAtlas,这样就只需要一次drawcall?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值