Unity性能优化前篇——DrawCall

        在游戏开发中,有关unity的性能优化,肯定是离不开DrawCall的相关内容的,DrawCall越高GPU的负荷也就越重,从而导致对GPU的要求也就越高,游戏运行起来就可能会出现卡顿等情况,带给玩家很不好的体验。那么优化DrawCall对于提高游戏性能极为重要。

1.什么是DrawCall?

        在Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。简单来说,每一次DrawCall都会导致CPU与GPU之间的一次通信。

2. DrawCall高了又什么影响?

(1)性能下降

        当DrawCall的数量过多时,会带来性能上的开销。这是因为每次DrawCall都需要进行一些准备工作,如设置渲染状态、提交顶点数据等,这些操作会消耗CPU资源。

    大量的DrawCall会导致CPU频繁地与GPU进行通信和准备渲染数据,这会占用大量的CPU时间,使得游戏或应用的帧率降低,出现卡顿和不流畅的情况。

(2)增加加载时间

        准备大量的DrawCall数据会增加场景的初始化和加载时间,影响玩家的体验,特别是在资源加载密集的场景切换时。

(3)电池消耗增加

        在移动设备上,高DrawCall会导致设备的电池消耗更快,影响设备的续航能力。

(4)内存占用增加

        处理大量的 DrawCall 可能需要更多的内存来存储相关的渲染数据和状态信息。

        例如,在一个复杂的3D场景中,如果有大量的独立物体且每个物体都有不同的材质和纹理,DrawCall可能会高达数千次。这会使得游戏在低端设备上几乎无法正常运行,帧率可能会下降到个位数。

       再比如,在一个角色扮演游戏中,角色身上的装备和饰品如果都单独设置 DrawCall,当角色数量较多时,整体的性能就会急剧下降,玩家会明显感觉到操作延迟和画面卡顿。

3.如何查看DrawCall数量?

    空项目里面默认有2个DrawCall,一个是天空盒占用一个DrawCall,另一个是背景占用一个DrawCall。

(1)在Game窗口中点击Status,就可以看到Batches(合批)后面的数字就是DrawCall的数量

(2)Unity运行时,在菜单栏Window->Analysis->Profilter.再打开的窗口中,点击Rendering,下面就可以看到DrawCall数量了

4.如何降低DrawCall?

    这部分放在Unity性能优化后续来讲……敬请期待

Unity性能优化之UGUI篇

Unity性能优化之场景资源优化篇

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