切换场景

  public class LuaManager : Manager

private LuaFunction LevelWasLoaded;



        // Use this for initialization
        void Awake()
        {
            loader = new LuaLoader();
            lua = new LuaState();
            this.OpenLibs();
            lua.LuaSetTop(0);


            LuaBinder.Bind(lua);
            DelegateFactory.Init();
            LuaCoroutine.Register(lua, this);


            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
        void StartMain()
        {
            lua.DoFile("Main.lua");


            //LuaFunction main = lua.GetFunction("Main");
            //main.Call();
            //main.Dispose();
            //main = null;  


            LevelWasLoaded = lua.GetFunction("OnLevelWasLoaded");
        }


        private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode arg1)
        {
            if (LevelWasLoaded != null)
            {
                Debug.Log("LevelWasLoaded != null" + "-------------" + scene.buildIndex);
                LevelWasLoaded.BeginPCall();
                LevelWasLoaded.Push(scene.buildIndex);
                LevelWasLoaded.PCall();
                LevelWasLoaded.EndPCall();
            }
            if (lua != null)
            {
                lua.RefreshDelegateMap();
            }
        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值