Unity场景切换+退出程序方法合集 详细版

这篇博客详细介绍了在Unity中如何实现场景切换和退出程序的方法,包括使用进度条、按钮进行场景切换的步骤,以及创建退出程序按钮的操作。教程适合新手,提供了从创建场景、设置UI组件到编写C#脚本的完整过程,并解答了如何判断和退出编辑器环境的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

详细版适合新手,脚本均从别的文章复制而来,现在自己会写了,这篇博客就当做纪念,不删了。

(一)进度条切换场景

效果图:

①新建两个场景,分别改名为Scene0和Scene1。(添加场景:鼠标右键→Create→Scene)

②新建一个Canvas,创建一个Quad把想要的背景图片拖上去,创建Test(用于显示进度)、Iamge(用于显示进度条),调整大小和位置。

将一张白色图片(其它图片也可以)拖到Unity上,再设置image。

把image的Texture Type改成Sprite(2D and UI),然后把图片拖到image上

继续设置如图

Image Type(图片显示类型)改为 Filled(填充的)

Fill Method(填充方式)改为 Horizontal(水平填充)

Fill Amount(填充比例):0是完全不显示,1是完全显示。

②新建脚本(Visual Studio),改名为LoadScene(鼠标右键→Create→C#Script)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;
    private int curProgressValue = 0;

    void FixedUpdate()
    {
        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = $"正在努力加载游戏资源...{curProgressValue}%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
  
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