Unity场景切换+退出程序方法合集 详细版

详细版适合新手,脚本均从别的文章复制而来,现在自己会写了,这篇博客就当做纪念,不删了。

(一)进度条切换场景

效果图:

①新建两个场景,分别改名为Scene0和Scene1。(添加场景:鼠标右键→Create→Scene)

②新建一个Canvas,创建一个Quad把想要的背景图片拖上去,创建Test(用于显示进度)、Iamge(用于显示进度条),调整大小和位置。

将一张白色图片(其它图片也可以)拖到Unity上,再设置image。

把image的Texture Type改成Sprite(2D and UI),然后把图片拖到image上

继续设置如图

Image Type(图片显示类型)改为 Filled(填充的)

Fill Method(填充方式)改为 Horizontal(水平填充)

Fill Amount(填充比例):0是完全不显示,1是完全显示。

②新建脚本(Visual Studio),改名为LoadScene(鼠标右键→Create→C#Script)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;
    private int curProgressValue = 0;

    void FixedUpdate()
    {
        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        load
  • 47
    点赞
  • 268
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值