修改 LuaFramework的参数
AppConst 类中
//Lua字节码模式-默认关闭
public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式
CustomSettings 类中注册的类 是Lua中可以调用unity 和 C# 的类
在LuaHelper中写一个获取的方法
ManagerName中进行注册
SceneMgr 切换场景的方法 参考别的XXXManager 都继承类Manager类
StartUpCommand 类中进行注册
在这里注册的的Manager可以在Lua的define中获取到