第一步 将预制体放到Assets/LuaFramkWork\Examples\Builds文件夹下 相同类型的预制体可以放到一个文件夹里面 预制体的名字就是 AB包名字+Panel
第二 Editor文件下Packager 处理框架实例包 static void HandleExampleBundle()
将Builds下的Role文件下的所有prefab文件 打AB包成Role、
地址可以改变
第三 LuaFramkWork菜单栏 点击 Bundle *** Resources 进行打包 在Assets\StreamingAssets文件夹下查看是否生成了AB包
Tag guicamera 是加载面板时候的挂点
入口是Main.cs 一般找个空物体挂载 这个是不销毁的 空物体的名字叫GameManager
GameManager 中 调用了
交互lua中 Game.lua脚本中的OnInitOK
Lua的Game脚本的OnInitOK 里面调用了CtrlManager.Init方法
还有一点 所有的脚本 要在Game中进行 require
CtrlManager中 require 需要在Init中使用的脚本