5.2_UGUI_Canvas(GameObject)

Canvas

Render Mode:渲染模式。

                      Screen Space-Overlay:屏幕自适应渲染模式。

                      Screen Space-Camera:通过摄像机渲染,camera settings会影响UI的显示。

                                                           Render Camera:渲染相机。

                                                           Plane DIstance:距离。

                                                           Sorting Layer:要显示的层。

                                                           Order in Layer:层级。

                      World Space:在3D场景中渲染,可以手动调节Rect Transform。

Pixel Perfect:

Sort Order:层级。(数字越大,显示越靠前)

                      

Canvas Scaler(当Canvas.RenderMode为World Space时不可用)

Ui Scale Mode:按UI实际像素显示。

                         Constant Pixel Size:

                                            Scale Factor:调整Rect Transform中Scale的值,会改变子级下UI在屏幕中显示的比例。

                         Scale With Screen Size:根据屏幕比例自适应。

                                             Reference Resolution:宽和高的像素大小。

                                             Screen Mtch Mode:自适应的方式

                                                                        Match Width Or Height:以宽或高为比例自适应。

                                                                                           Match:宽和高的插值。

                                                                        Expand:按照Reference Resolution显示像素大小的比值自适应。(屏幕比例过大或过小可能会出现空像素)

                                                                        Shrink:以Reference Resolution最大像素宽或者高等比自适应。(按屏幕比例切割UI的边,UI显示不会超过Reference Resolution的最大值)

                         Constant Physical Size:

                                             Physical Unit:

                                             Flaaback Screen DPI:

                                             Default Sprite DPI:

Reference Pixels Per Unit:

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