Canvas
Render Mode:渲染模式。
Screen Space-Overlay:屏幕自适应渲染模式。
Screen Space-Camera:通过摄像机渲染,camera settings会影响UI的显示。
Render Camera:渲染相机。
Plane DIstance:距离。
Sorting Layer:要显示的层。
Order in Layer:层级。
World Space:在3D场景中渲染,可以手动调节Rect Transform。
Pixel Perfect:
Sort Order:层级。(数字越大,显示越靠前)
Canvas Scaler(当Canvas.RenderMode为World Space时不可用)
Ui Scale Mode:按UI实际像素显示。
Constant Pixel Size:
Scale Factor:调整Rect Transform中Scale的值,会改变子级下UI在屏幕中显示的比例。
Scale With Screen Size:根据屏幕比例自适应。
Reference Resolution:宽和高的像素大小。
Screen Mtch Mode:自适应的方式
Match Width Or Height:以宽或高为比例自适应。
Match:宽和高的插值。
Expand:按照Reference Resolution显示像素大小的比值自适应。(屏幕比例过大或过小可能会出现空像素)
Shrink:以Reference Resolution最大像素宽或者高等比自适应。(按屏幕比例切割UI的边,UI显示不会超过Reference Resolution的最大值)
Constant Physical Size:
Physical Unit:
Flaaback Screen DPI:
Default Sprite DPI:
Reference Pixels Per Unit: