Unity中如何用脚本动态控制URP 后处理的volume 参数

CSDN上搜到的答案没有一个管用的,所以我写一个来给其他遇到同样问题的朋友学习参考。

我的Unity版本时2021.3.29

在你的脚本中加入Volume引用        

public Volume volume;

然后通过volume.profile.TryGet获取目标后处理重载效果,然后再通过目标参数的Override方法进行修改。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
        {
            if (volume.profile.TryGet<ZoomBlur>(out zoomBlur))
            {
                zoomBlur.focusPower.Override(5f);
            }

        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
        {
            if (volume.profile.TryGet<ZoomBlur>(out zoomBlur))
            {
                zoomBlur.focusPower.Override(0f);
            }
        }

到这里就实现了,代码非常简单。 

最后放一下我的自定义后处理的一些截图与对应参数的声明:

public class ZoomBlur : VolumeComponent, IPostProcessComponent
{
    [Range(0f, 100f), Tooltip("加强模糊效果")]
    //public FloatParameter focusPower = new FloatParameter(0f);
    public FloatParameter focusPower = new ClampedFloatParameter(0f, 0f, 100f);

参数变量类型可能会影响Override方法传入参数的类型。

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