Unity 如何动态改变场景BGM(渐出渐入)

我希望角色在完成某个条件后将会改变场景BGM,并且拥有渐出渐入的效果(当前BGM音量逐渐减小至消失,随后目标BGM音量逐渐增大到目标值)

首先,我们应添加不同AudioSource,并为他们绑定上所需BGM。为了方便管理,我们把当前场景要用到的BGM放到同一游戏对象里(此例为SceneSound/BGM)

接着,我们要明白这个条件是什么,最常见的可能就是玩家到达某一地点

以此为例,此时我们需要的是一个触发器(不展示过程)

最后,我们需要为触发器所在的物体添加一个脚本以帮助我们切换BGM,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BGMSwitch : MonoBehaviour
{
    public AudioSource goalBgm;
    public float goalVolume;
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag != "Player") return;

        GameObject BGM = GameObject.Find("SceneSound/BGM");
        foreach (Transform child in BGM.transform)
        {
            AudioSource source = child.GetComponent<AudioSource>();
            if (source != goalBgm && source.enabled == true) {Debug.Log(source); StartCoroutine(Weak(source));}
            if (source == goalBgm) {goalBgm.enabled = true;}
        }
    }
    IEnumerator Weak(AudioSource bgm)
    {
        while (bgm.volume > 0.02f)
        {
            bgm.volume -= 0.01f;
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
        bgm.enabled = false;
        StartCoroutine(Enhance(goalBgm, goalVolume)); //其他BGM声音消失后开始增强目标BGM
    }
    IEnumerator Enhance(AudioSource goalBgm, float goalVolume)
    {
        while (goalBgm.volume < goalVolume)
        {
            goalBgm.volume += 0.01f;
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
    }
}

主要过程为:

1.foreach逐个查询BGM中所有的子物体

如果该子物体不是目标且为激活状态,则执行迭代器Weak以逐渐减弱音量

如果该子物体是目标,则将其变为激活状态

2.当前BGM音量降低为0后,执行迭代器Enhance以逐渐增加目标BGM音量

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