我希望角色在完成某个条件后将会改变场景BGM,并且拥有渐出渐入的效果(当前BGM音量逐渐减小至消失,随后目标BGM音量逐渐增大到目标值)
首先,我们应添加不同AudioSource,并为他们绑定上所需BGM。为了方便管理,我们把当前场景要用到的BGM放到同一游戏对象里(此例为SceneSound/BGM)
接着,我们要明白这个条件是什么,最常见的可能就是玩家到达某一地点
以此为例,此时我们需要的是一个触发器(不展示过程)
最后,我们需要为触发器所在的物体添加一个脚本以帮助我们切换BGM,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BGMSwitch : MonoBehaviour
{
public AudioSource goalBgm;
public float goalVolume;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag != "Player") return;
GameObject BGM = GameObject.Find("SceneSound/BGM");
foreach (Transform child in BGM.transform)
{
AudioSource source = child.GetComponent<AudioSource>();
if (source != goalBgm && source.enabled == true) {Debug.Log(source); StartCoroutine(Weak(source));}
if (source == goalBgm) {goalBgm.enabled = true;}
}
}
IEnumerator Weak(AudioSource bgm)
{
while (bgm.volume > 0.02f)
{
bgm.volume -= 0.01f;
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
bgm.enabled = false;
StartCoroutine(Enhance(goalBgm, goalVolume)); //其他BGM声音消失后开始增强目标BGM
}
IEnumerator Enhance(AudioSource goalBgm, float goalVolume)
{
while (goalBgm.volume < goalVolume)
{
goalBgm.volume += 0.01f;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
}
}
主要过程为:
1.foreach逐个查询BGM中所有的子物体
如果该子物体不是目标且为激活状态,则执行迭代器Weak以逐渐减弱音量
如果该子物体是目标,则将其变为激活状态
2.当前BGM音量降低为0后,执行迭代器Enhance以逐渐增加目标BGM音量