2.1 C# 基础
在 C# 中,方法的定义格式如下:
[modifiers] return_type MethodName([parameters]) // “[]” 中括号内可选(选填)
{
// Method body
}
2.2 变量
在 C# 中声明变量的语法:
datatype identifier;
// 例如:
int i; // 声明
i = 10; // 赋值
// 或者:
int i = 10; // 声明并赋值
int i = 10, j = 20; // 同一行可以声明相同数据类型的变量,不能声明不同数据类型的变量
// 错误例子:
int x= 10, bool y = true;
2.2.1 初始化变量
在 C# 中,不同类型的变量在使用之前都需要初始化,但它们有不同的初始化规则。
PS:这里提到的不同类型指的是:实例变量、静态变量和局部变量。实例变量、静态变量和局部变量是什么后面会具体讲。
- 实例变量
- 在类中声明的实例变量(即不包含
static
关键字的类成员)会被初始化为其默认值。数值类型默认为 0,引用类型默认为null
。
- 在类中声明的实例变量(即不包含
class MyClass
{
int instanceVariable; // 默认初始化为0
string anotherInstanceVariable = "Hello"; // 声明时初始化
}
- 静态变量
- 静态变量是使用
static
关键字声明的类成员变量。它们只在类加载时初始化一次,并且可以通过类名直接访问。 - 静态变量默认初始化规则与实例变量相同,数值类型为 0,引用类型为
null
。
- 静态变量是使用
class MyStaticClass
{
static int staticVariable; // 默认初始化为0
static string anotherStaticVariable = "World"; // 声明时初始化
}
- 局部变量
- 在方法、代码块或语句内声明的局部变量必须在使用之前明确地初始化。
- 局部变量没有默认值,不像实例变量和静态变量,所以必须通过赋值语句为其赋值。
void MyMethod()
{
int localVariable; // 局部变量声明,但未初始化
// 尝试在未初始化的情况下使用 localVariable,将导致编译错误
Console.WriteLine(localVariable);
}
2.2.2 类型判断
C# 类型推断是一种编程语言特性,允许编译器在某些情况下自动推断变量的数据类型,而无需显式指定类型。例如:
var myString = "Hello, C#"; // 编译器推断 myString 的类型为 string
var myNumber = 42; // 编译器推断 myNumber 的类型为 int
类型推断需要遵循以下一些规则:
- 变量必须初始化,以便编译器能够推断其类型。如果尝试使用未初始化的变量,编译器将报错。
var myNumber = 42; // 正确,已初始化
var uninitializedNumber; // 错误,未初始化
- 初始化器不能为空,因为编译器需要从表达式中获取足够的信息以确定变量的类型。
var emptyVar = null; // 错误,无法推断类型
- 初始化器必须是一个有效的表达式,以便编译器能够根据表达式的类型推断变量的类型。
var expressionVar = CalculateResult(); // 正确,初始化器是一个表达式
- 不能把初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建了一个对象。
var person = new Person(); // 正确,初始化器是一个表达式
var obj = new { Name = "John", Age = 30 }; // 正确,初始化器创建了匿名对象
var invalidVar = new Person; // 错误,不能将对象直接赋给 var
什么是初始化器?初始化器是在声明变量或对象时,通过赋予初始值来初始化它们的一种机制。例如:
int myNumber = 42; // 变量初始化器
int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 数组初始化器
Person person = new Person
{
Name = "John",
Age = 30
}; // 对象初始化器
List<int> myList = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 集合初始化器
var person = new { Name = "John", Age = 30 }; // 匿名类型初始化器
2.2.3 变量的作用域
C# 中的变量作用域是指变量在程序中可见的区域。作用域规定了变量在何处可以被访问以及何处不可访问。
以下是关于 C# 变量作用域的一些规则:
- 方法作用域:在方法内部声明的变量仅在该方法内部可见。
void MyMethod()
{
int localVar = 42; // 方法作用域
Console.WriteLine(localVar);
}
- 块作用域:使用大括号
{}
创建的块(比如if
语句、for
循环、while
循环等)可以限制变量的作用域。
void MyMethod()
{
if (true)
{
int blockVar = 42; // 块作用域
Console.WriteLine(blockVar);
}
Console.WriteLine(blockVar); // 在这里不能访问 blockVar
}
- 循环作用域:在
for
循环、foreach
循环等迭代语句中声明的变量只在循环内可见。
void MyMethod()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(i); // 循环作用域
}
// 在这里不能访问 i
}
- 类作用域:在类内部声明的成员变量对整个类可见。
class MyClass
{
int classVar = 42; // 类作用域
void MyMethod()
{
Console.WriteLine(classVar);
}
}
- 局部作用域优先原则:如果在一个更小的作用域中声明了同名的变量,它会覆盖外部作用域的同名变量。
public class MyClass
{
int localVar = 42;
public static void Main(string[] args)
{
MyMethod();
}
private static void MyMethod()
{
int localVar = 90;
Console.WriteLine(localVar); // 90
}}
2.2.4 常量
在 C# 中,常量是一种具有固定值并且在编译时不可更改的标识符。常量使用 const
关键字声明,通常用于存储程序中的固定值,如数学常数、配置信息等。以下是 C# 中常量的特点:
- 声明和初始化:使用
const
关键字声明常量,并在声明时立即进行初始化。一旦初始化,常量的值不能再次改变。
const int MAX_VALUE = 10;
MAX_VALUE = 20; // 局部常量 'MAX_VALUE' 不可变。赋值目标必须为可赋值的变量、属性或索引器
- 编译时常量:常量在编译时被解析,其值在运行时不会改变。这使得编译器能够在编译时执行优化。
- 只能用于基本数据类型和字符串:常量可以是整数、浮点数、字符、布尔值或字符串等基本数据类型,但不能是自定义类、结构体或其他非基本类型。
const double Pi = 3.14;
const char Symbol = '*';
const bool IsEnabled = true;
- 在类中使用:常量可以在类中声明,也可以在类的方法内部声明。在类内部声明的常量可以通过类名直接访问。
class MyClass
{
public const int VALUE = 10;
}
class OtherClass
{
void ReadValue()
{
Console.WriteLine(MyClass.VALUE);
}
}
- 命名规范:常量的命名通常使用大写字母,使用下划线分隔单词,以便与变量区分。
const int MAX_SIZE = 100;
- 不需要使用关键字 static:与静态变量不同,常量不需要使用
static
关键字,因为它们在编译时被解析,不依赖于类的实例。 - 在表达式中使用:在编译时已知的常量可以在编译时使用。例如,可以在数组大小或 switch 语句中使用常量。
const int ARRAY_SIZE = 5;
int[] myArray = new int[ARRAY_SIZE];