CUDA编程指南阅读笔记(七)

为方便起见后面的内容将按照话题来分类~

异步并行执行


主机和设备间并行执行

        为了支持主机和设备的并行执行,CUDA提供了一些异步函数。异步是指设备在完成功能执行之前就将控制权交还给主机线程,以便主机线程继续执行。这些函数有:
        1、内涵启动(Kernel Launches);
        2、同一设备内存中两个地址块之间的数据传输;
        3、从主机到设备的小于或等于64KB的一次数据块传输;
        4、使用Async前缀函数进行的数据传输;
        5、内存置位函数调用(Memory set functions calls)。
程序员可以通过设置环境变量CUDA_LAUNCH_BLOCKING来开启或者关闭内核启动(Kernel Launch)的异步功能。但是这一方法仅限于调试,在任何产品代码中不应当关闭异步内核启动。
        内核启动在下面这些情况下则是同步的:
        1、应用程序通过调试器或者内存检查器运行在计算能力为1.x的设备上。
        2、硬件计数器信息正被性能分析器收集。

将内核启动与数据传输重叠起来

        对于一些计算能力等于或高于1.1的设备,它们可以将内核启动任务和锁页内存到设备内存的数据传输任务并行执行。应用程序可以检查设备属性中的asyncEngineCount项来确定设备是否支持这一功能。当该项值大于0时代表设备支持这一层次的并行。对于计算能力1.x的设备,该功能不支持通过cudaMallocPitch()函数分配的CUDA数组或2D数组。


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第一章导论 1 1.1 从图形处理到通用并行计算 1 1.2 CUDATM:一种通用并行计算架构 3 1.3 一种可扩展的编程模型 3 1.4 文档结构 4 第二章编程模型 7 2.1 内核 7 2.2 线程层次 8 2.3 存储器层次 11 2.4 异构编程 11 2.5 计算能力 11 第三章编程接口 15 3.1 用nvcc编译 15 3.1.1 编译流程 16 3.1.1.1 离线编译 16 3.1.1.2 即时编译 16 3.1.2 二进制兼容性 17 3.1.3 PTX兼容性 17 3.1.4 应用兼容性 18 3.1.5 C/C++兼容性 19 3.1.6 64位兼容性 19 3.2 CUDA C运行时 3.2.1 初始化 20 3.2.2 设备存储器 20 3.2.3 共享存储器 24 3.2.4 分页锁定主机存储器 32 3.2.4.1 可分享存储器(portable memory) 34 3.2.4.2 写结合存储器 34 3.2.4.3 被映射存储器 34 3.2.5 异步并发执行 35 3.2.5.1 主机和设备间异步执行 35 3.2.5.2 数据传输和内核执行重叠 36 3.2.5.3 并发内核执行 36 3.2.5.4 并发数据传输 36 3.2.5.5 流 37 3.2.5.6 事件 41 3.2.5.7 同步调用 42 3.2.6 多设备系统 42 3.2.6.1 枚举设备 42 3.2.6.2 设备指定 42 3.2.6.3 流和事件行为 43 3.2.6.4 p2p存储器访问 44 3.2.6.5 p2p存储器复制 45 3.2.6.6 统一虚拟地址空间 45 3.2.6.7 错误检查 46 3.2.7 调用栈 47 3.2.8 纹理和表面存储器 47 3.2.8.1 纹理存储器 47 3.2.8.2 表面存储器(surface) 60 3.2.8.3 CUDA 数组 65 目录iii 3.2.8.4 读写一致性 66 3.2.9 图形学互操作性 66 3.2.9.1 OpenGL互操作性 67 3.2.9.2 Direct3D互操作性 70 3.2.9.3 SLI(速力)互操作性 82 3.3 版本和兼容性 82 3.4 计算模式 83 3.5 模式切换 84 3.6 Windows上的Tesla计算集群模式 85 第四章硬件实现 87 4.1 SIMT 架构 87 4.2 硬件多线程 88 第五章性能指南 91 5.1 总体性能优化策略 91 5.2 最大化利用率 91 5.2.1 应用层次 91 5.2.2 设备层次 92 5.2.3 多处理器层次 92 5.3 最大化存储器吞吐量 94 5.3.1 主机和设备的数据传输 95 5.3.2 设备存储器访问 96 5.3.2.1 全局存储器 96 5.3.2.2 本地存储器 98 5.3.2.3 共享存储器 99 5.3.2.4 常量存储器 100 5.3.2.5 纹理和表面存储器 100 5.4 最大化指令吞吐量 100 iv CUDA编程指南5.0中文版 5.4.1 算术指令 101 5.4.2 控制流指令 104 5.4.3 同步指令 105 附录A 支持CUDA的GPU 107 附录B C语言扩展 109 B.1 函数类型限定符 109 B.1.1 device 109 B.1.2 global 109 B.1.3 host 109 B.1.4 noinline 和forceinline 110 B.2 变量类型限定符 110 B.2.1 device 111 B.2.2 constant 111 B.2.3 shared 112 B.2.4 restrict 113 B.3 内置变量类型 115 B.3.1 char1、uchar1、char2、uchar2、char3、uchar3、char4、 uchar4、short1、ushort1、short2、ushort2、short3、ushort3、 short4、ushort4、int1、uint1、int2、uint2、int3、uint3、 int4、uint4、long1、ulong1、long2、ulong2、long3、ulong3、 long4、ulong4、float1、float2、float3、float4、double2 115 B.3.2 dim3类型 115 B.4 内置变量 115 B.4.1 gridDim 115 B.4.2 blockIdx 115 B.4.3 blockDim 117 B.4.4 threadIdx 117 B.4.5 warpSize 117 目录v B.5 存储器栅栏函数 117 B.6 同步函数 119 B.7 数学函数 120 B.8 纹理函数 120 B.8.1 纹理对象函数 120 B.8.1.1 tex1Dfetch() 120 B.8.1.2 tex1D() 121 B.8.1.3 tex2D() 121 B.8.1.4 tex3D() 121 B.8.1.5 tex1DLayered() 121 B.8.1.6 tex2DLayered() 122 B.8.1.7 texCubemap() 122 B.8.1.8 texCubemapLayered() 122 B.8.1.9 tex2Dgather() 123 B.8.2 纹理参考函数 123 B.8.2.1 tex1Dfetch() 123 B.8.2.2 tex1D() 124 B.8.2.3 tex2D() 124 B.8.2.4 tex3D() 125 B.8.2.5 tex1DLayered() 125 B.8.2.6 tex2DLayered() 125 B.8.2.7 texCubemap() 125 B.8.2.8 texCubemapLayered() 126 B.8.2.9 tex2Dgather() 126 B.9 表面函数(surface) 126 B.9.1 表面对象函数 127 B.9.1.1 surf1Dread() 127 B.9.1.2 surf1Dwrite() 127 vi CUDA编程指南5.0中文版 B.9.1.3 surf2Dread() 127 B.9.1.4 surf2Dwrite() 128 B.9.1.5 surf3Dread() 128 B.9.1.6 surf3Dwrite() 128 B.9.1.7 surf1DLayeredread() 129 B.9.1.8 surf1DLayeredwrite() 129 B.9.1.9 surf2DLayeredread() 129 B.9.1.10 surf2DLayeredwrite() 130 B.9.1.11 surfCubemapread() 130 B.9.1.12 surfCubemapwrite() 131 B.9.1.13 surfCubemapLayeredread() 131 B.9.1.14 surfCubemapLayeredwrite() 131 B.9.2 表面引用API 132 B.9.2.1 surf1Dread() 132 B.9.2.2 surf1Dwrite() 132 B.9.2.3 surf2Dread() 132 B.9.2.4 surf2Dwrite() 133 B.9.2.5 surf3Dread() 133 B.9.2.6 surf3Dwrite() 133 B.9.2.7 surf1DLayeredread() 134 B.9.2.8 surf1DLayeredwrite() 134 B.9.2.9 surf2DLayeredread() 135 B.9.2.10 surf2DLayeredwrite() 135 B.9.2.11 surfCubemapread() 135 B.9.2.12 surfCubemapwrite() 136 B.9.2.13 surfCubemapLayeredread() 136 B.9.2.14 surfCubemapLayeredwrite() 137 B.10 时间函数 137 目录vii B.11 原子函数 137 B.11.1 数学函数 138 B.11.1.1 atomicAdd() 138 B.11.1.2 atomicSub() 139 B.11.1.3 atomicExch() 139 B.11.1.4 atomicMin() 140 B.11.1.5 atomicMax() 140 B.11.1.6 atomicInc() 140 B.11.1.7 atomicDec() 141 B.11.1.8 atomicCAS() 141 B.11.2 位逻辑函数 141 B.11.2.1 atomicAnd() 141 B.11.2.2 atomicOr() 142 B.11.2.3 atomicXor() 142 B.12 束表决(warp vote)函数 142 B.13 束洗牌函数 143 B.13.1 概览 143 B.13.2 在束内广播一个值 144 B.13.3 计算8个线程的前缀和 145 B.13.4 束内求和 146 B.14 取样计数器函数 146 B.15 断言 147 B.16 格式化输出 148 B.16.1 格式化符号 149 B.16.2 限制 149 B.16.3 相关的主机端API 150 B.16.4 例程 151 B.17 动态全局存储器分配 152 viii CUDA编程指南5.0中文版 B.17.1 堆存储器分配 153 B.17.2 与设备存储器API的互操作 154 B.17.3 例程 154 B.17.3.1 每个线程的分配 154 B.17.3.2 每个线程块的分配 155 B.17.3.3 在内核启动之间持久的分配 156 B.18 执行配置 159 B.19 启动绑定 160 B.20 #pragma unroll 162 B.21 SIMD 视频指令 163 附录C 数学函数 165 C.1 标准函数 165 C.1.1 单精度浮点函数 165 C.1.2 双精度浮点函数 168 C.2 内置函数 171 C.2.1 单精度浮点函数 172 C.2.2 双精度浮点函数 172 附录D C++语言支持 175 D.1 代码例子 175 D.1.1 数据类 175 D.1.2 派生类 176 D.1.3 类模板 177 D.1.4 函数模板 178 D.1.5 函子类 178 D.2 限制 180 D.2.1 预处理符号 180 D.2.2 限定符 180 目录ix D.2.2.1 设备存储器限定符 180 D.2.2.2 Volatile限定符 182 D.2.3 指针 182 D.2.4 运算符 183 D.2.4.1 赋值运算符 183 D.2.4.2 地址运算符 183 D.2.5 函数 183 D.2.5.1 编译器生成的函数 183 D.2.5.2 函数参数 184 D.2.5.3 函数内静态变量 184 D.2.5.4 函数指针 184 D.2.5.5 函数递归 185 D.2.6 类 185 D.2.6.1 数据成员 185 D.2.6.2 函数成员 185 D.2.6.3 虚函数 185 D.2.6.4 虚基类 185 D.2.6.5 Windows相关 185 D.2.7 模板 186 附录E 纹理获取 187 E.1 最近点取样 187 E.2 线性滤波 187 E.3 查找表 189 附录F 计算能力 191 F.1 特性和技术规范 191 F.2 浮点标准 195 F.3 计算能力1.x 198 x CUDA编程指南5.0中文版 F.3.1 架构 198 F.3.2 全局存储器 199 F.3.2.1 计算能力1.0和1.1的设备 199 F.3.2.2 计算能力1.2和1.3的设备 199 F.3.3 共享存储器 201 F.3.3.1 32位步长访问 201 F.3.3.2 32位广播访问 202 F.3.3.3 8位和16位访问 205 F.3.3.4 大于32位访问 205 F.4 计算能力2.x 206 F.4.1 架构 206 F.4.2 全局存储器 208 F.4.3 共享存储器 209 F.4.3.1 32位步长访问 209 F.4.3.2 大于32位访问 210 F.4.4 常量存储器 211 F.5 计算能力3.x 211 F.5.1 架构 211 F.5.2 全局存储器访问 212 F.5.3 共享存储器 213 F.5.3.1 64位模式 213 F.5.3.2 32位模式 213 附录G 驱动API 215 G.1 上下文 218 G.2 模块 219 G.3 内核执行 220 G.4 运行时API和驱动API的互操作性 222 G.5 注意 223

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