游戏开发不可能只有界面没有代码的,来新建一个脚本:
新建一个叫game的js脚本,内容如下:
然后回到编辑器里,选中canvas,直接把这个脚本拖拽到右边的属性栏里:
会发现,多了2个空框框。选中背景,拖拽到这2个框框上面:
我创建了另一张背景,所以这里有两张背景:
game节点下的这两个背景分别被我拖拽到脚本game里面去了,至于多出来的game节点,读者可以暂时不理会。
这就完成了脚本和节点的绑定。
接下来可以在game.js脚本里操作这两个背景,如下:
这是一段背景循环滚动的代码,对了我的背景位置是这样的:
onload函数是随着节点第一次在可见情况下被加载的时候,自动执行的第一个函数。此时运行项目可以看到背景循环跑。