3D游戏编程实践——血条的预制设计

血条的预制设计

github地址:https://github.com/ctlchild/SYSU-unity3d-learning/tree/master/hw8

需求

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

实现过程

我同时使用了IMGUI和GUI实现了血条。

public class myGUI : MonoBehaviour
{
    public float health = .5f;
    private float resultHealth;
    public Slider healthSlider;

    private Rect HealthBar;
    private Rect HealthUp;
    private Rect HealthDown;

    void Start()
    {
        HealthBar = new Rect(50, 50, 200, 20);
        HealthUp = new Rect(105, 80, 40, 20);
        HealthDown = new Rect(155, 80, 40, 20);
        resultHealth = health;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(HealthUp, "+"))
        {
            resultHealth = resultHealth + 0.1f > 1.0f ? 1.0f : resultHealth + 0
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