前几天……又……做了个解决经典的制作问题的工具:用曲线填充任意的模型。
使用的方法为在模型内部选一起点,向随机方向发射一ray,击中后就反弹,弹弹弹,每次反弹击中的地方用nurbs连接起来就OK了。
这是BTC 第13节课讲的,课程内的一些鼠绘讲解图独具观赏性于是截来共赏,在此图刺激下我当天就买了数位板。
另外BTC 2.0(第二期)招生中
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