suDebug.mel

 

 

 

 

Maya插件的debug比较繁琐,通常的方式是:

  1. VS中生成mll
  2. 切换到Maya,打开插件管理器,unload(否则被maya占用不能替换)
  3. 在我的电脑中从mll的生成目录复制插件,转到plugin目录,粘贴
  4. 切换到在插件管理器,load
  5. 创建相应DG node

鉴于重复劳动实在太多,今晚写了个小调试工具箱。大大提高调试效率。

 

需要的和我说哈。不过感觉有能力写mll的肯定已经有一套自己的调试流程了。

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