Checker3D RSL版

 

不得不说RSL真是很爽,毫无累赘。这个checker以前用Maya api写的时候总代码要200+吧,90%的代码是添加属性、初始化插件什么的。当然这也不怪Maya,因为Maya的DG Node的规范是为符合整个Maya流程设计的,可以用来写运算节点、形状节点甚至解算器,Shading只是其中一个小分支,所以导致非常的繁冗。而RSL的目的只是为了Shading,一切重复的都去掉,这就导致只去写那最核心的就行。

 

 

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