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原创 RENDERMAN is TRUE MAN

虽然自己只是摸了摸renderman for maya这种和PRM相比来说玩具级别的版本,但已经被renderman折服。上图使用简单的env light+deep shadow加maya的fur的草的预设,公司的低端双核不到1分钟。。。 对应MR版本的IBL+Detail Shadowmap估计得15分钟吧。这是在是太爽了。。。当然拿RM的强项和MR的弱项比太不公平了。感觉RM的光线追踪貌似比不上MR。

2010-11-29 23:37:00 1909 2

原创 摸摸Renderman

<br />Renderman不愧是影视级别的标准,设计的太棒了,稍微设置就可以让渲染根本看不到任何多边形的折边和锯齿,而且那速度实在是没的说。

2010-11-29 17:01:00 1188

原创 Two ways of mental ray proxy work flow

<br />有点困了写的很简略,仅做笔记用,详细可以参考:<br />http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10001824<br />http://www.pixelcg.com/blog/?p=586<br /> 方法1:mip_binaryproxy法首先createNode mip_binaryproxy;将此节点连接如proxy物体的transform节点的Geometry shader。打开bp节点的write属性,并指定geometry为目标高模。filen

2010-11-23 23:26:00 1242

原创 Effective 2d Motion Blur in MR

<br />// Create our motionblur nodecreateNode mip_motionblur;// Connect to perspconnectAttr -f mip_motionblur1.message perspShape.miOutputShader;// Setup camerasetAttr "perspShape.miFbComputeDepth" 1;setAttr "perspShape.miFbComputeMotion" 1;/

2010-11-23 22:53:00 1120 1

转载 C++各大有名库的介绍——GUI

<br /><br />http://www.kuqin.com/language/20090215/34993.html<br /> <br />  在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库

2010-11-18 16:22:00 814

转载 神啊,这是C嘛,这是helloworld嘛

#define _________ }#define ________ putchar#define _______ main#define _(a) ________(a);#define ______ _______(){#define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C)#define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F)#define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(

2010-11-18 16:18:00 848

原创 转移到C++测试成功

<br />昨晚趁AE输出wmv把winsocket2封装了下,现在用的很high<br />用封装好的socket类和maya通信:<br /> <br /><br /> <br />现在存在的问题就是socket的缓冲区只保存第一次recv的数据……如果一直循环读取倒是没问题,如果maya的send和自己程序的recv不同步那么就会出错,就像图里面第一次ls -sl命令的结果并不正确。这样得用两个线程?一个和用户交互一个负责循环接收?

2010-11-17 18:22:00 716

原创 maya remote controlling

<br />今晚用python搞了个遥控maya,可以局域网遥控其他电脑的maya……  需要的M我……

2010-11-15 23:18:00 793 1

原创 Linear Workflow In Maya

If you have never heard the term "linear workflow" then you must have been really busy doing something else for the past year.-Djx's blog       普通显示器和多数图形绘制软件(Photoshop等)工作在sRGB空间,而Maya和MR输出的数据是线性空间(linear)的。贴图(sRGB) -> Maya Render (Linear) -> Monitor (sRG

2010-11-13 16:22:00 2706

原创 继续悟空

<br />悟空被搁置好久好久好久了,和兔兔葵一并成为了烂尾工程。明天尽量把模型全都做完吧。总是感觉时间不够用,一天莫名其妙的就会过去,日复一日月复一月什么都没进展……事实情况就是都用来做没意义的事情了…… <br /> <br />晚上玩到8点,想起悟空来了,打算进行下去,但是8点半就要回宿舍洗澡并学习星际,半个小时就涂了涂,找了一种最朴实的悟空形象。<br /><br /> <br />测试发现悟空上眼皮和眉毛之间的褶皱对悟空的形象至关重要呢……<br /> <br />想熟悉一下最新版的zbrush,

2010-11-06 20:39:00 1015

原创 SimplePaint.exe重命名

用MFC练习写的最最简陋的画图工具。。。哥内牛满面。现在根本不能实用,窗口一重绘画的东西就没了。一个WM_LBUTTONDBLCLK得前后共经历两个BUTTONUP。

2010-11-05 20:48:00 696

Houdini Plugin VCWizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Houdini Plugin Wizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Renderman Rib参考

所有rib命令的参考手册。PDF文件,希望对各位有帮助!

2011-03-23

空空如也

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