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原创 gVim

<br />禁不住诱惑开始学gvim用于python和mel。学了一会儿发现vim的确是异常的强大好用,极度的适合写代码,但是内容的量也让我开始纠结要不要真的深入下去…… 毕竟,对于写代码来说,notepad就够了,现在用notepad2,不爽的是缩进功能和没有代码补全。Python的ide吧,也用的不是太惯。<br /> <br />这东西心里还是很清楚要是要用的顺手要花上点功夫,但是一旦顺手了可能效率会很高,所以纠结……<br /> <br />把今晚用来测试vim是不是适合我吧。<br /> <br

2010-12-30 20:45:00 882 2

原创 越来越喜欢Python了!

<br />越来越喜欢这个小巧高效的脚本语言了!<br />区区几十M,却囊括了xml、url request等各种常用的库,几行代码就能做出相应功能的东西。<br /> <br />现在迅雷因为版权原因对对部分资源的搜索结果屏蔽了下载地址,在校内上看到有人提出了相应的解决办法,其实就是打开页面的源文件,然后会发现尽管浏览器看起来是屏蔽了,但是源文件里面是有的,这可能是迅雷故意为广大网民留下的后门,比当年的vagaa聪明多了哈<br /> <br />于是为练习Python写了个提取小脚本:<br /> <

2010-12-23 00:10:00 1329 3

原创 suSmoothFur.py

<br />一种让毛发匹配光滑代理的方法,只支持Mentalray,而Renderman包括自家sw都不支持。。纠结的是rm为啥不行,当时想解决的就是因为renderman的细分可以解决poly的平滑渲染,但是fur还是根据平滑前的模型渲染的,所以会留下缝隙。现在这法子只在MR下达到效果。希望有Fur渲染方面经验的人能够指点一下流程。<br /> <br /> <br /><br /> <br /> <br />文件不贴了,很简单的方法,也有一定局限性,要的请M我。<br /> 

2010-12-22 10:25:00 1170 1

原创 又贰了一把,suShiftJoint.py

<br /><br /> <br />今天贰了一晚。刷权重的时候想移动骨骼但保持皮肤不变,以为是蒙皮是以bindPose为参考的,于是搜了一下,发现改变bindPose的不是删除就是detach然后重新bind。于是自己写了一个保持不detach移动骨骼的py,测试很爽。<br /> <br />但这时候院里的一个院友聊了几句,说道这东西,悲惨的来了,他说Maya带了有个工具就是干这个的,我不能相信这个事实,于是他残忍的截了个图,我x。。和Move skinned joint tool真的是一样的。。。<b

2010-12-17 23:36:00 970 5

原创 大学这档子事,擦

<br />重新翻起大学课本《算法设计方法》《数据结构计算法》,好讽刺。<br /> <br />悔不该啊悔不该,我觉得我大学唯一交的值的就是书费和住宿费了。<br /> <br />这么好的书,如果都吸收掌握了那编程能力绝对可以谈得上“硬”了。可惜大学走出来的有几个能完完整整写出一个“windows记事本”程序的,有多少会高效的debug的?这不能完全怪这代人堕落,我看了下线性代数和高数,都很有意思,但是中国的教育机构硬是把这么有意思的东西弄的痛苦不堪,即便是考高分把这些知识都背过了的也往往是动手能力比较

2010-12-15 20:13:00 1050 3

转载 Speedpainting - by Goro Fujita

<br />from http://chapter-56.blogspot.com/2006/11/speedpainting.html<br /> <br /> <br /> <br />1. Backgroundcolor<br />I rarely start with a white canvas. Cause white is the brightest color. If white is already your backgroundcolor, it's often times hard t

2010-12-09 14:40:00 1203

原创 以Maya为引擎的小游戏:是男Yin就坚持2K帧

Maya里跑的游戏最著名的可能算是那个俄罗斯方块,也正是那个让我惊讶原来Maya的表达式和mel可以这么用。以前有一个变态小游戏《是男人就坚持20秒》,是小日本的,原名是“特训”还是什么,可能大部分人都玩过,我最多玩到16秒 - -周日下午开始动工,晚上差不多最核心的完成了。今晚完善了完善,基本已经达到我所有要求了。现在共享一下其中用到的技术知识,以及场景。游戏介绍这个Maya小游戏使用键盘方向键操作,配合场景自带的窗口进行“开始游戏”“重玩”等命令,益智休闲强身健体,乃茶余饭后消遣必备。游戏会每隔一段时间

2010-12-06 22:43:00 4988 9

Houdini Plugin VCWizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Houdini Plugin Wizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Renderman Rib参考

所有rib命令的参考手册。PDF文件,希望对各位有帮助!

2011-03-23

空空如也

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